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class Object3d {
public:
 
	virtual ~Object3d();
 
	// renvoie le nom de l'objet ( "cube1" )
	std::string const& getName() const ; 
 
	// execute une commande avec un vecteur d'argument	
	virtual ScriptValue execute( std::string const& command, std::vector< ScriptValue > const& args ); 
};
 
 
class Console {
public:
 
	void executeCommandLine( std::string const& commandLine )
	{
		std::string command;
		std::string target;
		std::vector< ScriptValue > args;
		parseCommandLine( commandLine, command, target, args );
		getObjectPool().getObjectByName(target).execute( command, args );
	}
 
	//...
}; | 
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