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Python Discussion :

par où commencer?


Sujet :

Python

Vue hybride

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  1. #1
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    Bonjour,

    j'ai appris en BTS à développer en visual basic/asp et javascript/html/css pour concevoir des sites web. Merise et mysql était également au programme. Cela fait maintenant presque 10 ans que je n'ai pas programmé mais j'aimerai m'y remettre, plus précisément mon objectif serait de concevoir des applications en PyGTK.
    Mais avant je dois me remettre à la programmation et apprendre le Python. Même si je peux trouver de la documentation tout seul, sur Google, il y en a pléthore, je viens chercher ici des conseils qui me permettrait de gagner du temps, par où devrais commencer pour apprendre rapidement les bases de ce langage? Quel sera le meilleur moment pour passer à la programmation en PyGTK?

    Merci pour vos lumières ;-)

    LGDN

  2. #2
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    Bonjour,

    Pour apprendre, il y a pas mal de docs sur le site de developpez (http://python.developpez.com/cours/).

    Le livre de Gérard Swinnen est un très bon point de départ:

    http://python.developpez.com/cours/TutoSwinnen/

    Pour PyGtk (que je n'utilise pas), il y a au moins celui-là: http://python.developpez.com/cours/pygtktutorial/, mais on trouve aussi facilement de la doc sur le web (en anglais), dont celui-ci: http://www.pygtk.org/dist/pygtk2-tut.pdf.

    Et, à mon avis, il faut avoir déjà les bases de Python pour aborder les bibliothèques graphiques: elles font des choses fantastiques, mais elles sont complexes.

    Tyrtamos

  3. #3
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    Je vais essayer d'absorber ce bouquin, "Yapuka" , merci pour ton accueil et tes conseils.

    LGDN

  4. #4
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    Bonjour.

    Citation Envoyé par tyrtamos Voir le message
    ... il faut avoir déjà les bases de Python pour aborder les bibliothèques graphiques: elles font des choses fantastiques, mais elles sont complexes.
    Il faut surtout connaître la programmation objet sinon cela risque de devenir incompréhensible.

    Ceci étant, mes premiers pas en Python, je les ai fait directement avec le livre "Rapid GUI Programming with Python and Qt" de Mark Summerfield. Ceci se fait sans problème à condition d'avoir des notions de programmation orienté objet.

  5. #5
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    Il faut surtout connaître la programmation objet
    Hey bien justement, ne rigolez pas, je ne me rappelle pas avoir abordé le sujet en BTS lors des cours des langages cités plus haut. Dans ce cas je commence par où? Je commence à apprendre à programmer en python, puis la programmation objet et enfin les bibliothèque graphiques?
    Quel document me conseillez-vous pour apprendre la programmation objet?

    LGDN

  6. #6
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    Sinon il y a une méthode qui fonctionne pas mal aussi:
    1. Trouver une idée de programme
    2. L'implémenter
    3. Revenir à l'étape 1

    J'ai toujours fait ça, depuis mes premiers pas en C, et ça a toujours très bien fonctionné La théorie est assimilée au fur et à mesure des besoins. Ça évite la surcharge, et ça donne l'habitude de se débrouiller. Et quand vous bloquez, allez lire des exemples, des sources d'autres développeurs.

    Plus tard, jetez un œuil aux design patterns. Vous en aurez sans doute déjà rencontré énormément

  7. #7
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    Personellement j'ai beaucoup aimé le tuto de Swinnen (Le lien est donné par tyrtamos).
    Il est assez complet, tu pourra sans doute sauter les premiers chapitres, mais c'es trés bien expliqué et il y a beaucoup d'exemple trés claire.
    De plus ca couvre vraiment pas mal de chose, et (cerise sur la gateau?) c'est une doc en Francais

    Sinon, quand tu developpera vraiment tu verra que les afficionados du forum arriveront à te sortir d'un trés trés grand nombre de galère
    Julien

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