Bonjour,
Je suis en train de créer un petit moteur physique 2D.
L'objet World contient donc une collection d'objets.
Les objets contiennent eux une collection de de primitives géométriques (rectangles, cercles, etc).
Il me semble que la création/gestion d'objet devient vite fastidieuse.
Est-il judicieux dans ce cas, d'utiliser un design pattern Factory ? Pour avoir simplement à "demander" un nouvel objet et ainsi masquer toute la gestion new/delete.
Mais aussi pour enregistrer un objet complexe et ne pas avoir à recalculer toutes les normales par exemple.
Pour avoir un code utilisateur genre :
L'usage d'un singleton est-il justifié ?
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part 
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Merci

 

 
		
		 
         
 

 
			
			

 
   


 Utilisation judicieuse du design pattern Factory
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 Envoyé par Agoudard
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