Bonjour à tous, je débute en programmation Opengl.
Je développe actuellement un petit test technique sous Android (en opengl ES du coup, la version light d'open gl).

J'ai créée à la main un terrain (en utilisant la methode de la heightmap), (j'ai codé l'objet moi-meme avec des vertex).

Au centre de mon terrain j'ai une sorte de petite montagne.
Mon soucis est que cette montagne passe derriere le reste de mon terrain selon l'angle. En gros, quand je tourne autour, elle n'est visible que lorsque les polys derriere sont affichées avant. Donc le ZOrder ne fonctionne pas du tout, il n'y a aucun test de profondeur de la part d'opengl pour verifier quel poly est visible ou pas devant ses voisins.



est-ce que c'est normal? est ce que je dois Enable des fonctions de GL spécifiques pour activer cette fonction? toute aide est la bienvenue, merci !