Je vais surement poser une question vraiment triviale, mais j'essaye d'afficher un quad (qui sera transparent...) mais dont les bords (dont on peut définir la couleur) seront toujours visibles (en vue d'une GUI).
Vais je devoir texturer le quad et jouer sur la composante Alpha de la texture ?
Ou y a t il un moyen de ne déssier que les contours en fait et de garder quand même la surface du GL_QUAD pour la rendre transparente ?
Au début j'avais pensé à tracer des GL_LINES mais on pert la surface du quad et je ne peux plus jouer sur la transparence.
Merci![]()
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