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Langage C++ Discussion :

Temporisation et affichage console sous Linux


Sujet :

Langage C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Temporisation et affichage console sous Linux
    Une question bête comme chou : si je fais quelque chose comme :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
     
    cout <<  'a';
    sleep(2);
    cout <<  'b';
    ou :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
     
    cout <<  'a';
    for (int i; i < 10000;i++);
    cout <<  'b';
    ou même :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    cout <<  'a';
    for (int i; i < 10000;i++)
        i=i+1-1;
    cout <<  'b';
    je m'attendrais à observer :
    - affichage de a
    - temporisation
    - affichage de b
    or ce que j'observe est chaque fois :
    - temporisation
    - affichage perçu comme simultané de ab

    Comment se fait-il ? et comment créer une temporisation d'une durée prédéfinie entre deux affichages consoles ?

  2. #2
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    Parce que les streams sont bufferisé. Flush le stream et tu verras l'affichage comme il faut. (std::endl)

  3. #3
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    Evidemment... merci.

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Peut être même que la boucle est optimisée ... et donc enlevée
    Du coup, je conseille une vraie fonction d'attente genre sleep / nanosleep (sous GNU/Linux)
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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