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OpenGL Discussion :

constante GL_POLYGON et fonctions glu


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut constante GL_POLYGON et fonctions glu
    Bonjour,
    j'essaye d'apprendre à utiliser OpenGL dans une application Windev 14.
    Mon but pour le moment est de réaliser un parallélépipède rectangle. J'ai vu que dans Windev il y avait un exemple utilisant l'opengl pour un cube.
    Si j'ai bien compris le code, ils utilise la fonction glBegin avec comme paramètre GL_QUADS. Le problème est que dans l'initialisation du projet, il y a cette déclaration:
    et je n'arrive pas à trouver la valeur pour GL_POLYGON.

    Je suis donc à la recherche de la valeur de GL_POLYGON en priorité mais également de la liste de toutes les valeurs si quelqu'un la possède.

    Sinon, est-ce qu'il est possible d'utiliser, comme pour la sphère ou le cylindre, l'équivalent pour le polygone (voire carrément le parallélépipède rectangle) des fonctions gluSphère et gluCylinder de la dll Glu32.dll?

    j'ai télécharger et étudié un peu le document "opengl.pdf" mis en ligne sur ce site.

    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    normalement ces valeurs sont dans un fichiers gl.h que tu es censé inclure au début de ton programme.

  3. #3
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    Merci,

    c'est bizarre, mais je ne trouve pas de fichier gl.h dans l'exemple Windev et pas non plus sur mon disque dur et pourtant l'exemple fonctionne

  4. #4
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    Citation Envoyé par stardeath Voir le message
    normalement ces valeurs sont dans un fichiers gl.h que tu es censé inclure au début de ton programme.
    Avec Windev, ce n'est pas sûr que ça fonctionne comme en C/C++...

    Une petite recherche sur le net te donne accès au contenu du fichier gl.h...

    Exemple ici

    Je te laisse chercher la bonne ligne pour GL_POLYGON...

    Mais ça m'étonne que Windev ne reconnaisse pas les identificateurs opengl...
    "Errare humanum est, sed perseverare diabolicum"

    Ma page sur DVP.com

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