Bonjour,

Je conçois des animations 3D avec Blender et j'aimerais les importer dans un programme OpenGL/SDL simple. Auriez-vous une idée/tuto/programme/lien permettant ou indiquant comment faire cela ?

J'insiste bien sur le fait que je ne veux pas seulement importer des objets mais également pouvoir charger les animations/mouvements de ces objets. Pour l'instant j'ai envisagé un export des objets au format .obj ; ensuite il parait que Blender a la capacité de produire des scripts Python, qui j'imagine pouvoir utiliser pour "décrire" l'animation de l'objet. J'ai également vu le format VRML. Il semble qu'il permette de décrire un mouvement mais je n'en suis pas sur.

Voilà, je suis donc preneur de tout renseignement pertinent sur le sujet.

Merci de vos futures réponses et bonne journée.