Quand je charge des textures, le moteur openGL garde la couleur du dernier pixel lu.
Du coup quand je cree un element 3D apres, il a cette couleur... c pas grave me direz vous, mais apres avec un color3d, j'arrive pas a faire revenir a la couleur que je veux.
A quoi est ce du?
d'avance merci![]()
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