Bonjour tous le monde,
Je voudrais developper un programme en openGL en utilisant les quadric pour dessiner mes cylindres. Le problème, c'est que les cylindres ne seront pas forcément selon l'axe z. Est-ce possible de dessiner un cylindre avec les quadrics sans être selon l'axe z???
Je n'ai rien trouvé dans ce sens et j'ai bien l'impression qu'on ne peut pas. Je n'ai pas une très grande expérience en openGL donc quelqu'un pourrait-il m'aider ou me donner des liens pour trouver comment faire un cylindre selon l'orientation que je veux?
Merci beaucoup d'avance.
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