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Type: Messages; Utilisateur: IrmatDen

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    Et c'est sans doute le cas, c'est la définition...

    Et c'est sans doute le cas, c'est la définition même du journalisme :D

    Par contre, pour y avoir bossé, oui, c'est assurément le cas. Ca a déjà été dit et répété (au moins une fois y'a plusieurs...
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    Bah non, mais il n'en reste pas moins qu'une...

    Bah non, mais il n'en reste pas moins qu'une bonne partie du jeu est exécutée par Mono. (edit: on parle ptet pas sur le même canal en fait :) je suis toujours dans l'optique "jeu qui tourne dans une...
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    Unity est codé en C#, et utilise massivement le...

    Unity est codé en C#, et utilise massivement le scripting en sus de C#; en le citant tu donnes des arguments aux java-boys ;)
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    C'est un point soulevé dans le papier indiqué...

    C'est un point soulevé dans le papier indiqué plus haut. Mais ça n'a en effet rien à voir avec les templates.
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    Bon allez, je lâche mon popcorn et mon code pour...

    Bon allez, je lâche mon popcorn et mon code pour me joindre au troll l'espace d'un post :mouarf:


    Les boîtes utilisant sérieusement le C++ pour faire du jeu vidéo demandant de grosses perfs...
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    Portabilité != rétro-compatibilité, et c'est une...

    Portabilité != rétro-compatibilité, et c'est une excellente chose que des versions majeures élimine vraiment certaines vieilleries (mais on dévie, donc j'arrête là ;))
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    Et tu supposes bien en effet. Respecter le...

    Et tu supposes bien en effet. Respecter le standard est le cadet des soucis des fabricants et la supposition que c'est compatible est, au bas mot, 90% fausse. Y compris au sein d'une même marque...
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