Et c'est sans doute le cas, c'est la définition même du journalisme :D
Par contre, pour y avoir bossé, oui, c'est assurément le cas. Ca a déjà été dit et répété (au moins une fois y'a plusieurs...
Type: Messages; Utilisateur: IrmatDen
Et c'est sans doute le cas, c'est la définition même du journalisme :D
Par contre, pour y avoir bossé, oui, c'est assurément le cas. Ca a déjà été dit et répété (au moins une fois y'a plusieurs...
Bah non, mais il n'en reste pas moins qu'une bonne partie du jeu est exécutée par Mono. (edit: on parle ptet pas sur le même canal en fait :) je suis toujours dans l'optique "jeu qui tourne dans une...
Unity est codé en C#, et utilise massivement le scripting en sus de C#; en le citant tu donnes des arguments aux java-boys ;)
C'est un point soulevé dans le papier indiqué plus haut. Mais ça n'a en effet rien à voir avec les templates.
Bon allez, je lâche mon popcorn et mon code pour me joindre au troll l'espace d'un post :mouarf:
Les boîtes utilisant sérieusement le C++ pour faire du jeu vidéo demandant de grosses perfs...
Portabilité != rétro-compatibilité, et c'est une excellente chose que des versions majeures élimine vraiment certaines vieilleries (mais on dévie, donc j'arrête là ;))
Et tu supposes bien en effet. Respecter le standard est le cadet des soucis des fabricants et la supposition que c'est compatible est, au bas mot, 90% fausse. Y compris au sein d'une même marque...
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