Bonjour, désolé pour le retard.
Oui, perso c'est à peu près là où j'en suis, des "noeuds" d'évenèments, infernaux à écrire...
Oui je comprends, le picking "oblige" au même mesh visuel et...
Type: Messages; Utilisateur: N_I_C_S
Bonjour, désolé pour le retard.
Oui, perso c'est à peu près là où j'en suis, des "noeuds" d'évenèments, infernaux à écrire...
Oui je comprends, le picking "oblige" au même mesh visuel et...
Merci, c'est sympa !
Bah honnêtement sûrement pas, j'avais été tout de suite déçu du résultat...
En fait j'avais une sensation en tête, une sorte de vertige lié à cette petite grille se répétant...
Cool l'idée de la collec de petits jeux, ça a l'air très sympa. (J'aurais bien soutenu mais je peux pas acheter en ligne, cherchez pas...)
Fire Exit a l'air délicatement cruel, j'adore !
Tous ces...
Oui, les probèmes viennent forcément de cette "désynchronisation" entre vecteur-direction et angles : on part d'un vecteur-vue ciblant un point et 0 rotations, on tourne le vecteur-vue, on bouge le...
Hélas non... Depuis opengl 3 plus rien.
@M4RIN49
Vous devez presque y être, les soucis doivent bien venir de la matrice camera :
déjà il vaut mieux normaliser axeX car ce produit vectoriel...
Sympa ces pages techniques sur minecraft, en effet c'est bien les mêmes problématiques, ça fait plaisir.
ça me rappelle que quand j'avais fait mon generateur de terrain, j'avais hésité à partir...
Ok, merci, bizarrement il me semble que c'est une question forcément incontournable pour beaucoup de projets (avec les open worlds, etc...) mais qui semble ne jamais être abordée...
Merci !
Oui, ma question était quand-même incompréhensible...
En fait il y a 1 ou 2 ans j'ai programmé comme beaucoup un petit système de terrain infini en voxel, dans lequel on assigne aux...
En fait quand on a plusieurs VBOs position/normal/uv... on est tout simplement obligé d'en faire un supplémentaire, un VBO "index" qui va stocker pour chaque vertex les bons index de normal, etc......
Par exemple dans le menu-titre (aventure-multiplayer-etc...) ou dans le choix des niveaux (level1-2-etc...) quand on passe la souris sur les zones vertes on a un petit mouvement de zoom et il est...
Bonjour, le jeu est très sympa, le principe est astucieux (ça doit pas être évident de trouver un gameplay avec 1 action !).
Je n'ai pas eu de ralentissement perso mais juste une animation un peu...
Salut LittleWhite, oh lala je ne repasse par ici que maintenant, désolé...
Haha, oui ces skyboxes sont un vieux relent de mon truc procédural isotröma, elles sont calculées à la volée, rien de...
Merci pour tes remarques,
Ah Dusk, quel level-design !
C'est vrai que j'ai naturellement tendance à reproduire ce genre d'ambiance, c'est ma manie des églises, je trouve ça classe dans les jeux...
Bonjour à vous,
Je viens de metter en ligne sur itch.io la démo d'un petit concept pour lequel je serais curieux d'avoir quelques retours.
J'ai fait ça il y a un an et, en y rejouant, j'ai pas...
Ah je croyais que tu n'étais pas satisfait des petits cubes/structures simples cpu, je l'ai ramené pour rien en fait... Et bien bon courage !
[Edit]
Stopviolence :
Merci quand même mec de t'être...
A quoi penses-tu ?
Je crois que tu te prends la tête pour rien, il faut plutôt penser en termes de compromis coût cpu / coût gpu / volume de données.
Puisque tu vises les jeux modernes, doom 4 fait déjà 50 Go, le...
@LittleWhite
Oui, bonne remarque d'autant que je cherche toujours à donner plus de "corps" aux formes. J'avais prévu depuis longtemps de faire un petit modificateur de contraste pour les...
Merci à vous deux !
Je ne savais plus que c'était remotivant de recevoir quelques messages d'encouragement. Bon, après une longue période d'abandon du développement, je vais retenter de faire...
Salut,
bon, voici les dernières nouveautés techniques :
- Le sun occlusion en cascades à peu près au point :
http://tesseract-fps.sourceforge.net/isotroma/iso201.png...
Ok.
Tiens en me relisant j'ai vu qu'il y avait des étapes complètement inutiles : tu peux laisser tomber les arcsin/arccos/calculs d'angle gourmands, la direction normalisée donne déjà les valeurs...
Allez une réponse à chaud (y a peut-être plus rapide) :
- Conidérer un cône "vers le haut" : base(0, 0) , bord1( cos(angle/2)*rayon, rayon ) , bord2( -cos(angle/2)*rayon, rayon )
- choisir x =...
Oui en effet, justement le marching cube n'est pas dual :aie: (le plus confus ce fut moi...)
C'est intéressant d'avoir un article sur ce type d'algo en francais ^^.
Par contre je suis un peu perplexe sur l'appellation contour dual, l'algo traditionnellement appelé dual contouring est...
Oulah, désolé pour le retard !
Merci beaucoup pour ces tests, du coup j'ai pu reproduire le bug de la transparence et le résoudre ^^ .
Pour expliquer, dans mes matériaux à "textures diffuses...
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