Bonjour,
La rotation de mon objet 3D (un cube) ne se fait pas comme je le voudrais.Je souhaite une rotation du cube sur lui-même,comme l'axe d'une roue de vélo.Mais mon cube a son axe sur l'extérieur (le pneu de la roue).Donc je présume que la rotation s'effectue par rapport au pivot de l'objet.Alors je me suis dis qu'il suffit de retourner sous MAX et de modifier le pivot pour le mettre au centre.Mais c'est mettre la tête dans le sable car imaginons que je veuille modifier l'axe de rotation (un coin du cube par exemple)à la "volée", je ne saurais toujours pas le faire.Donc ma question est celle-ci: Comment modifier le point pivot d'origine d'un objet3D (un vertex quelconque) pour modifier sa rotation sans retourner dans le logiciel 3D ?
Merci.
EDIT: Effectivement , si je retourne sous MAX et que je centre le pivot , la rotation s'effectue comme je le souhaite.
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