Bonjour,
Je cherche le bon algorithme pour simuler un rebondissement de balle...
En résumé, nous avons une balle, dirigée par un joueur qui doit pouvoir rebondir dans la bonne direction et le bon angle lorsqu'elle entre en collision avec un object quelconque...Une paroi verticale, ou horizontale, une autre balle, etc.
Une bonne illustration serait ceci:
Le tout est en 2D, je précise!
Merci!
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