bonjour!
je suis novice en shader!
j'aimerais simuler des plis et des étirements sur mon matériau mais je ne sais pas comment m'y prendre.
Pour simuler un étirement, j'ai modifié les ccordonnées de textures dans le vertex program en les multipliant par un sinus. j'arrivais à voir un résultat. Mais j'ai fais la même chose dans le fragment program, mais ca ne marche pas.
Je n'ai aucune idée pour simuler des plis. J'ai pensé d'ajouter un offset de déplacement dans une certaine direction mais ca ne marche pas.
De l'aide s'il vous plaît
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