appelle un de tes objet : "Garde" par exemple
tu le lie a une class Garde.
Apres dans ton code tu peux faire :
var g:Garde = new Garde();
Mieux tu peux créer une class Garde dans ton projet pour le personnaliser ( ajouter des propriétés ( vie / mana / canMove / onDamage, etc ... )..
Ici je me contente de modifier son constructeur :
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| package {
public class Garde{
public function Garde(nom:String){
trace("un nouveau garde du nom de "+nom+"a était créé");
}
}
} |
par contre pour créer un garde tu devras maintenant lui passé un argument ( donc pas de glisser deposer sur ta scene , si tu veux garder cette fonction garde un constructeur sans argument )
var g:Garde = new Garde("DarkVador");
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