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Algorithmes et structures de données Discussion :

Algorithme pour générer les appariements de parties d'echecs


Sujet :

Algorithmes et structures de données

  1. #1
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    Par défaut Algorithme pour générer les appariements de parties d'echecs
    Bonjour à tous,

    Voila, je suis à la recherche d'un algo qui me génère les différents appariements ou parties d'echecs (ronde par ronde) entre n joueurs (n pair) en tournoi fermé, donc en (n-1) rondes, car chaque joueurs devra affronter 1 seul fois, les (n-1) autres joueurs.

    cela fait donc en tout combinaisons(2 ,n) parties, sans tenir compte des couleurs (blancs et noirs), sans ordre.

    Pour exemple:

    pour 10 joueurs numéroté de 1 à 10:

    A la 1ère ronde:
    j'ai 10/2=5 parties, qui pourrait être:
    (1,6),(2,7),(3,8),(4,9),(5,10)

    A 2ème ronde:
    etc...

    Problème, cela ne fonctionne pas, car le choix que j'ai fait à la première ronde
    ne me permet pas de tirer tous les autres appariements, à savoir Combinaisons(2,10)=(10*9)/2 sans tirer 2 fois la même partie..

    Quelqu'un voit-il une algo me permettant de generer ces combinaisons ?

    Merci pour votre aide !


    Denis
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  2. #2
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    Quelqu'un voit-il une algo me permettant de generer ces combinaisons ?
    Je pense que j'ai déjà donné ce lien dans le forum:

    Round Robin Tournament Scheduling
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  3. #3
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    ok, merci à toi,

    je vais regarder tout ça
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  4. #4
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    Encore merci pseudocode,

    J'ai pu traduire l'algorithme pour mes besoins...

    Je tag donc résolu...

    A bientôt !

    Denis
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