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C++ Discussion :

Le conteneur vector avec les objets


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Le conteneur vector avec les objets
    Bonsoir,
    Je voudrais utiliser un conteneur d'objet en utilisant vector mais
    quand je lui ajoute plus d'un objet le code se compile mais il y a un bug
    lors de l'exécution du programme.

    C'est un petit programme qui utilise Direct3D et l'erreur se produit au
    moment du rendu. Voici la méthode appelée lors du rendu :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void My_object :: Render ()
    {
        m_sprite -> Begin ( D3DXSPRITE_ALPHABLEND );
        m_sprite -> Draw ( m_texture , NULL , NULL , & m_position , D3DCOLOR_XRGB ( 255 , 255 , 255 ) );
        m_sprite -> End ();
    }
    La prochaine instruction exécutée est "m_sprite -> Begin ( D3DXSPRITE_ALPHABLEND );".


    Pour créer le conteneur j'utilise "std :: vector<My_object> mo;" et j'appelle la méthode void My_object :: Render ()
    à chaque rendu comme ça : mo [ 0 ] . Render ();

  2. #2
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    Par défaut
    Je parierais que l'objet My_object ne possède pas de constructeur de copie ni d'opérateur= qui gère correctement la ressource m_sprite de l'objet.
    Or, quand on met un objet dans un vector, il va être copié.
    Ma session aux Microsoft TechDays 2013 : Développer en natif avec C++11.
    Celle des Microsoft TechDays 2014 : Bonnes pratiques pour apprivoiser le C++11 avec Visual C++
    Et celle des Microsoft TechDays 2015 : Visual C++ 2015 : voyage à la découverte d'un nouveau monde
    Je donne des formations au C++ en entreprise, n'hésitez pas à me contacter.

  3. #3
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    Par défaut
    Bonjour,

    Une petite assertion serait judicieuse ici :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <cassert>
     
    void My_object :: Render ()
    {
        assert(m_sprite);
        m_sprite -> Begin ( D3DXSPRITE_ALPHABLEND );
        m_sprite -> Draw ( m_texture , NULL , NULL , & m_position , D3DCOLOR_XRGB ( 255 , 255 , 255 ) );
        m_sprite -> End ();
    }
    Ça teste si m_sprite n'est pas nul (pense bien à l'initialiser à 0 dans ton constructeur), ou autrement dit qu'il pointe bien vers un objet !
    Ça ne va peut-être pas te donner la solution, mais c'est au moins une bonne habitude à prendre.
    Cours : Initiation à CMake
    Projet : Scalpel, bibliothèque d'analyse de code source C++ (développement en cours)
    Ce message a été tapé avec un clavier en disposition bépo.

  4. #4
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    Par défaut
    Salut, et bienvenue sur le forum.

    Visiblement, m_sprite est... un pointeur...

    Or, il faut savoir, ainsi que l'a dit JolyLoic, lorsque tu place un objet dans un vecteur, l'objet est copié, mais aussi que, si tu ne défini pas ton constructeur par copie, le comportement implémenté par le compilateur consiste à copier le contenu de l'objet... membre à membre.

    Cela signifie que l'adresse pointée par m_sprite sera recopiée "telle quelle" de ton My_object d'origine vers le My_object "copié" qui sera placé dans le vecteuur...

    Cela implique aussi que, lorsque ton instance My_object d'origine sera détruite (parce que tu sort de la portée dans laquelle la variable est déclarée), le destructeur sera appelé, et, si tu as placé delete m_pointer dedans, la mémoire allouée au m_sprite qui est partagé par deux My_object (celui d'origine et celui qui se trouve dans le vecteur) sera libérée...

    Dés lors, toute tentative d'acces à cette mémoire échouera lamentablement en faisant "planter" l'application (dans le meilleur des cas)

    Plusieurs solutions s'offrent à toi, et elles sont toutes bien plus facile à expliquer qu'à implémenter en exemple:
    • Soit, tu change m_sprite en un objet "simple" (sans allocation dynamique de la mémoire)
    • Soit, tu définis le constructeur par copie (et l'opérateur d'affectation) de telle manière à ce que le premier effectue une nouvelle allocation de mémoire pour m_sprite et fasse une copie du contenu
    • Soit enfin, tu retire la responsabilité de la gestion de la mémoire de m_sprite à My_object, ce qui implique qu'il faudra sans doute la donner à quelqu'un d'autre (le pattern observer ou mediator pourrait te venir en aide sur ce coup )
    • peut être y a-t-il d'autres possibiltiés auxquelles je n'ai pas pensé
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
    Coder efficacement en C++ : dans les bacs le 17 février 2014
    mon tout nouveau blog

  5. #5
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    En fait le problème, c'était que je ne savais pas du tout ce qu'était un constructeur de copie. J'ai alors fait mon propre constructeur de copie tout en laissant m_sprite pointeur de LPD3DXSPRITE et c'est certain que maintenant mon programme marche beaucoup mieux.
    Merci à vous trois.

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Cette discussion est résolue.

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