Bonjour,
Je me posais quelques questions avant de me lancer dans la programmation d'un petit jeu vidéo. J'ai vu qu'il est possible par exemple de modéliser un objet sous Blender et de l'exporter au format .obj. Ensuite, on peut l'importer dans un programme en C++ et utilisant de l'opengl/glut. Cependant, j'ai trois questions :
- Aura t-on tout d'importer ? Couleurs, mouvement et contrainte associée à l'objet...(Par exemple, comment il réagi lorsque l'on bouge avec) ?
- Peut on réaliser une animation, et importer cette animation dans le code ou alors...
- S'agit il de vidéo importer pour les cinématiques et est ce compliqué à ajouter dans la fenetre opengl/glut?
Peu être ai-je mal employé certains thème ? C'est juste que je me demande comment on passe de la modélisation d'un objet en précisant qu'il avance de telle manière etc, à son incorporation dans du code C++...
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