Bonjour à tous ,
Voilà , j'ai un point 0(0,0,0) et A(1,1,1) dans ma fenetre , ensuite , j'ai un trackball qui permet de faire des rotation de OA.
J'ai savoir s'il est possible de récupérer la matrice de rotation résultants des différentes rotations effectués par le trackball .
En d'autres termes , lorsque je fais un rotation avec glRotatef ,
où est stockée la matrice de rotation ? est -il possible de la récupérer ? de la mettre dans une variable ?
si oui comment ?
Merci à tous ,
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