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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

On développe la majorité des jeux vidéo sous C++


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #21
    Membre confirmé Avatar de LapinGarou
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    Je ne suis pas fan du C#, mais plutot un fervant défenseur du C++. Mais il faut reconnaitre que le C# est de plus en plus présent.
    Si Microsoft ne compte pas utiliser XNA pour faire des jeux et réduire les temps de développement, pourquoi l'ont ils développé ? Ce n'est sûrement pas pour faire seulement plaisir aux programmeurs amateurs, ni pour booster les ventes de XBox360... enfin je ne pense pas.
    Je ne demande qu'à vous croire concernant l'optimisation. Mais ces derniers temps, j'ai plutôt eu l'impression que les jeux se contentaient de la montée en fréquence des processeurs et carte graphiques pour offrir de nouvelles "choses", sans chercher à améliorer l'existant. (Course au surarmement en quelque sorte)

  2. #22
    screetch
    Invité(e)
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    il ne faut pas se fier a ce que tu crois, les programmeurs de jeux videos sont sans doute ceux qui bichonnent le plus leur code pour l'améliorer sans cesse. La raison en est simple : si un jeu ne le fait pas, il sera moins beau, on verra moins de trucs a l'ecran, l'IA sera conne, etc. et le jeu du concurrent sera mieux et se vendra mieux.

    de plus, c'est different d'une application style WORD car c'est presque real-time : quand une action se produit tu n'as pas 2-3 secondes pour la calculer mais juste quelques fractions de secondes.

    Enfin, le contenu d'un jeu represente frequemment quelques giga-octets sur le disque et tout ca doit tenir dans la memoire d'une xbox 360 (512 megs) ou autres consoles encore pire (style wii) ce qui implique une gestion tres poussee de la memoire

    donc oui les codeurs de jeux videos, sans dire que ce sont les plus beaux et les plus forts, meme si j'aimerais bien) sont quand meme plus orientes optimisations que tu ne le crois.

  3. #23
    Rédacteur
    Avatar de bafman
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    Citation Envoyé par LapinGarou Voir le message
    Si Microsoft ne compte pas utiliser XNA pour faire des jeux et réduire les temps de développement, pourquoi l'ont ils développé ? Ce n'est sûrement pas pour faire seulement plaisir aux programmeurs amateurs, ni pour booster les ventes de XBox360... enfin je ne pense pas.
    et pourtant, si, c'est en très grande partie pour ça... le jeux homebrew permet une augmentation des ventes importantes, jusqu'a présent, ca a toujours été le cas sur les consoles. Du coup, microsoft a voulu légalisé et officialiser le truc grace à XNA. Le problème, c'est qu'il en profitent pour faire payer l'abonnement pour pouvoir partager les jeux
    Citation Envoyé par LapinGarou Voir le message
    Je ne demande qu'à vous croire concernant l'optimisation. Mais ces derniers temps, j'ai plutôt eu l'impression que les jeux se contentaient de la montée en fréquence des processeurs et carte graphiques pour offrir de nouvelles "choses", sans chercher à améliorer l'existant. (Course au surarmement en quelque sorte)
    pour les jeux à petit budget, c'est peut être le cas, mais pour les gros budget, c'est très loins d'être le cas... l'optimisation est présente tout au long du developpement et est même une des contraintes les plus fortes. Si une partie du moteur ne va pas assez vite, on la refait. peut importe le temps (et le coût) que ca prendra.
    Citation Envoyé par Knut
    early optimisation is the root of all evils
    bah c'est pas le cas dans le JV... si o ne commence pas à optimiser dès le début, on ne pourra plus optimiser à la fin
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
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