J'essaie d'utiliser un stencil buffer mais tout se passe comme si je ne faisait rien. Même quand je met GL_NEVER en argument dans StencilFunc, le test passe quand même. Pourtant je fais bien le glEnable.
Dans le RebBook ils disent qu'il faut qu'il "existe" un stencil buffer. Je pensais que, comme pour le color buffer, depth buffer, etc, c'était automatique. Alors s'il faut le "créer" soit-même comment fait-on ça ?
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