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Langage Delphi Discussion :

tbitmap.free dans une function


Sujet :

Langage Delphi

  1. #1
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    Par défaut tbitmap.free dans une function
    bonjour a tous , voila , j'ai un probleme qui me prend la tete et bien , je ne sais pas pq voila :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function dessiner : tbitmap;
    var
    bmp : tbitmap;
    begin
    bmp := tbitmap.create;
    //code
    result := bmp;
    bmp.free; // et c'est ici que tout foire, je ne sais pas pq il ne veut pas liberer la memoire.
    merci d'avance a+

  2. #2
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    Pourquoi veut-tu libérer un objet que tu retourne en résultat de ta fonction ? Si tu veux conserver une fonction, fais en sorte que ce soit le code appelant qui libère l'objet.

  3. #3
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    Citation Envoyé par Pierre Castelain
    Pourquoi veut-tu libérer un objet que tu retourne en résultat de ta fonction ?
    Je pense que Delphi parre ce problème en clonnant l'objet.

    Je pense que si ça plante c'est parce qu'il doit détruire son objet précédemment dans son code.
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  4. #4
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    Bonjour,

    Tout à fait d'accord avec Pierre ce que tu fais n'est pas logique.

    Essaie plutôt ceci alors:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    procedure Dessiner(var B: TBitmap); 
    begin 
       with B do
       begin
           // Ton code ici...
       end;
    end;
     
    Procedure MaProc;
    var
       Bitmap: TBitmap;
    begin
        Bitmap:= TBitmap.Create;
        Bitmap.Height:= 100;
        Bitmap.Width:= 100;
        Dessiner(Bitmap);
       /// Code supplémentaire ici...
        Bitmap.Free;
    end;
    Cordialement Laurent
    C++ BUILDER & DELPHI

  5. #5
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    Par défaut
    heu oui, franchement, j'aurais dû penser directement a cela, merci
    a tous.
    a+

  6. #6
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    Par défaut
    Pense à ajouter le tag [RESOLU]
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  7. #7
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    Par défaut
    Portu, je ne devrais pas avoir à te dire ça : LIS MA SIGNATURE !!!
    Je sais que je ne sais rien...... Mais ça change tous les jours....
    Roi du "REPOST dans les dents" !
    Pensez au tag [Résolu] : cliquez sur le lien en bas de page

  8. #8
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    Par défaut
    La méthode de Laurent est effectivement à suivre dans ce cas. Juste que c'est inutile de passer le Bitmap par référence. Car comme tous les Objet TBitMap est un pointeur, donc la modification des propriétés sera bien sur l'objet lui-même et non une copie.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    procedure Dessiner(B: TBitmap); 
    begin 
       with B do 
       begin 
           // Ton code ici... 
       end; 
    end;
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