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Windows Discussion :

GetOverlappedResult est bloaquante?


Sujet :

Windows

  1. #1
    Nouveau membre du Club Avatar de rzayani
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    Par défaut GetOverlappedResult est bloaquante?
    Bonjour,

    J'ai une application qui communique avec un PC distant avec une liaison RS422.

    Pour envoyer un message, j'ai la fonction suivante:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    send  (CMessage* i_message)
    {
    	OVERLAPPED   osWrite = {0};
    	int          fRes    = 0;
        DWORD        dwWritten;
    
    	
        osWrite.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
        if (osWrite.hEvent == NULL)
        {
            return;
        }
    
    	if (!WriteFile(m_PortHandle, 
                       i_message->m_data.data, 
                       i_message->m_data.length(), 
                       &dwWritten, 
                       &osWrite))
        {
            if (GetLastError() != ERROR_IO_PENDING) 
            {    
                return;
            }
            else 
            {
                if (!GetOverlappedResult(m_PortHandle, 
                                         &osWrite, 
                                         &dwWritten, 
                                         TRUE))
                {
                    return;
                }
                else
                {
                    if (dwWritten != i_message->m_data.length()) 
                    {
                        // Time out écoulé sans pouvoir écrire les données 
                        return;
                    }
                    else
                    {
                        // Données écrites avec succées sur le port 
                        fRes = dwWritten;
                    }
                }
            }
        } 
        else
        {
            fRes = dwWritten;
        }
    
        CloseHandle(osWrite.hEvent);
    	
    }

    En plus, il faut que le durée de l'exécution de la fonction suivante ne dépasse pas le 20 millisec.

    Mon question: Est ce que l'envoi sur la liaison série est bloquant?
    Si oui comment je peux envoyer un message d'une façon non bloquante?


    Merci pour vos réponses

  2. #2
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    Avatar de coyotte507
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    Par défaut
    Je n'y connais rien donc en fait je peux juste te proposer une solution pour la deuxième question ^^

    Fait ton truc de connection dans un thread, et au bout de 20ms tu kill le thread.

  3. #3
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    Par défaut
    Tu as spécifié TRUE en dernier parametre, alors elle attend...
    20 ms c'est vraiment tres peu, n'espere pas quelque chose de fiable.
    Utilise WaitForSingleObject sur osWrite.hEvent en spécifiant le timeout voulu.

  4. #4
    Nouveau membre du Club Avatar de rzayani
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    Par défaut
    Et si je spécifie FALSE en dernier parametre.
    Est ce que le durée de l'exécution peu dépasser le 20 millisec?

  5. #5
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    Par défaut
    Citation Envoyé par Aurelien.Regat-Barrel
    20 ms c'est vraiment tres peu, n'espere pas quelque chose de fiable.
    Ça veut dire oui, à mon avis...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  6. #6
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    Par défaut
    Aucun rapport...
    Ce parametre n'influence pas la durée d'exécution. Aucun parametre influence la durée d'exécution. Tu as demandé a Windows d'écrire : il le fait, et ca prend le temps qu'il a décidé que ca prendra, car il le fait en parallele a ton code. Ton code ne fait qu'attendre que Windows lui signale que l'opération est terminée.

    Si tu veux limiter a 20ms, il faut attendre avec timeout la fin de l'écriture (WaitForSingleObject). S'il y a eu timeout au lieu d'un success, c'est que l'écriture n'est pas terminée, et il faut alors l'annuler, avec CancelIo. GetOverlappedResult sert a tester le résultat de l'opération (success/échec).

  7. #7
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    Par défaut
    Puis ce que mon liaison est asynchrone.
    Est ce que c'est possible d'envoyer les messages sans attendre la fin de l'envoie?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    send  ()
    {
        OVERLAPPED   osWrite = {0};
        int          fRes    = 0;
        DWORD        dwWritten;
     
        // Créer le message à envoyé
        CMessage* l_message = CreateMessage()
    
    	
        osWrite.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
        if (osWrite.hEvent == NULL)
        {
            return;
        }
     
        WriteFile(m_PortHandle, 
                       l_message->m_data.data, 
                       l_message->m_data.length(), 
                       &dwWritten, 
                       &osWrite);
    }
    merci Aurelien pour vos réponses

  8. #8
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    Par défaut
    C'est déja ce que tu fais en utilisant la structure OVERLAPPED. GetOverlappedResult (get...OVERLAPPED...result) permet de tester si l'opération a été achevée ou bien si elle est toujours en cours, sauf si tu spécifies TRUE ou elle attend alors qu'elle soit terminée.

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