else if( tile == TILE_CENTER )
{
tiles[ t ] = new Tile( x, y, TILETYPE_WALL, &clips[ TILE_CENTER ] );
}
else if( tile == TILE_TOP )
{
tiles[ t ] = new Tile( x, y, TILETYPE_WALL, &clips[ TILE_TOP ] );
}
else if( tile == TILE_TOPRIGHT )
{
tiles[ t ] = new Tile( x, y, TILETYPE_WALL, &clips[ TILE_TOPRIGHT ] );
}
else if( tile == TILE_RIGHT )
{
tiles[ t ] = new Tile( x, y, TILETYPE_WALL, &clips[ TILE_RIGHT ] );
}
else if( tile == TILE_BOTTOMRIGHT )
{
tiles[ t ] = new Tile( x, y, TILETYPE_WALL, &clips[ TILE_BOTTOMRIGHT ] );
}
else if( tile == TILE_BOTTOM )
{
tiles[ t ] = new Tile( x, y, TILETYPE_WALL, &clips[ TILE_BOTTOM ] );
}
else if( tile == TILE_BOTTOMLEFT )
{
tiles[ t ] = new Tile( x, y, TILETYPE_WALL, &clips[ TILE_BOTTOMLEFT ] );
}
else if( tile == TILE_LEFT )
{
tiles[ t ] = new Tile( x, y, TILETYPE_WALL, &clips[ TILE_LEFT ] );
}
else if( tile == TILE_TOPLEFT )
{
tiles[ t ] = new Tile( x, y, TILETYPE_WALL, &clips[ TILE_TOPLEFT ] );
}
//If we don't recognize the tile type
else
{
return false;
}
Partager