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| package props.fall;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class Panneau extends JPanel {
private int posXPersonnage;
private int posYPersonnage;
private int posXCaisse;
private int posYCaisse;
private int height;
private int width;
private int i = 0, j = 0, ii = 2;
private final Personnage pers = new Personnage();
private final MurSol mursol = new MurSol();
private final Fond fond = new Fond();
private final Caisse caisse = new Caisse();
private boolean haut = false, droit = false, gauche = false, ausol = false, saut = false;
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
if(i == 0){
posXPersonnage = getWidth() / 2;
posYPersonnage = getHeight() -150;
i++;
}
height = this.getHeight();
width = this.getWidth();
posXCaisse = 200;
posYCaisse = 200;
fond.PaintFond(g, width, height);
pers.PaintPersonnage(g, posXPersonnage, posYPersonnage);
mursol.PaintMurSol(g, width, height);
caisse.PaintCaisse(g, posXCaisse, posYCaisse);
Movement();
Gravity();
repaint();
//Timer ici?
}
public void Movement(){
while (haut){
while(saut){
if(j <= 20){
j++;
posYPersonnage -= 20;
if(j == 20){
saut = false;
}
}
break;
}
break;
}
while (droit){
posXPersonnage += 5;
if (posXPersonnage > this.getWidth() - 81){
posXPersonnage = this.getWidth() - 81;
}
break;
}
while (gauche){
posXPersonnage -= 5;
if(posXPersonnage < 51){
posXPersonnage = 51;
}
break;
}
}
public void Gravity(){
if (posYPersonnage < getHeight() - 85){
ausol = true;
}
while(ausol){
posYPersonnage += 10;
break;
}
if (posYPersonnage >= getHeight() - 85){
posYPersonnage = getHeight() - 85;
ausol = false;
saut = true;
j = 0;
ii = 2;
}
}
public void StopSaut(){
ii -= 1;
j = 0;
if(ii == 0){
saut = false;
}
}
public void DeplacementHaut1(){
haut = true;
}
public void DeplacementDroit1(){
droit = true;
}
public void DeplacementGauche1(){
gauche = true;
}
public void DeplacementHaut0(){
haut = false;
}
public void DeplacementDroit0(){
droit = false;
}
public void DeplacementGauche0(){
gauche = false;
}
} |
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