Bonjour,
je n'ai aucune intention d'utiliser un jour un moteur 3D (pour coder), mais je me pose une question sur comment ça marche.
Si je prend l'exemple des jeux, quand on fait un Puissance4 ou autre Tetris, on peut tout à fait modéliser l'espace avec une matrice.
Et quand on modélise un environnement 3D/2D plus complexe qu'une simple matrice (un simple jeu avec scrolling à la R-Typê), que des objets se déplacent dans cet environnement, comment ça marche ?
J'imagine que l'environnement n'est pas modélisé pixel par pixel (avec une grosse matrice), et les objets ?
Bref, pour ma culture générale, quels sont les principes utilisés par les moteurs 3D/2D ?
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