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Windows Discussion :

Un programme peut il contenir un Son?


Sujet :

Windows

  1. #1
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    Sous windows, en C et avec devc++.
    Prenez le temps d'aller vite...

    Programme sous Windows, en C avec Code::Blocks, en Java JRE 1.6. avec Eclipse, en PHP/HTML/CSS avec Dreamweaver CS5 ou NotePad++ et en VBA sous avec Access 2010, Excel 2010, Word 2010 et Outlook 2010.

  2. #2
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    Possible, voir du côté des fichiers de ressources
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    L'imagination est plus importante que le savoir. A. Einstein

    Je ne répond à aucune question technique par MP, merci d'avance !

  3. #3
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    Citation Envoyé par Franck.H
    Possible, voir du côté des fichiers de ressources
    Merci mais je doit chercher ou?
    Recsources de dev c++ ou autres?
    Prenez le temps d'aller vite...

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  4. #4
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    Voici un exemple de création et d'utilisation de fichiers de ressources: http://chgi.developpez.com/windows/ressources/
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  5. #5
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    Citation Envoyé par Franck.H
    Voici un exemple de création et d'utilisation de fichiers de ressources: http://chgi.developpez.com/windows/ressources/
    je n'arrive pas a voir comment faire pour un son, ce n'est pas parreil qu'un eicon...Et puis je ne suis pas sous une windows apps, jesuis en console apps...
    Prenez le temps d'aller vite...

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  6. #6
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    Citation Envoyé par miron
    Sous windows, en C et avec devc++.
    Moi là je lit "Sous windows" ... dans ce cas faut préciser, sous DOS ca m'étonnerais que cela soit possible !
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  7. #7
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    Citation Envoyé par Franck.H
    Moi là je lit "Sous windows" ... dans ce cas faut préciser, sous DOS ca m'étonnerais que cela soit possible !
    Dos != console apps non?
    Prenez le temps d'aller vite...

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  8. #8
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    Citation Envoyé par miron
    Dos != console apps non?
    Non justement car tu utilise les mêmes fonctions et API que si tu programmais directement pour le DOS !
    Bon ok il est possible d'utiliser les API Win32 en "Programmes consoles" mais sinon en DOS ... magache ... DOS qui en générale est surtout codé en 16bits si je me souviens mais bon pour les fichiers de ressources j'ai de gros doutes
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  9. #9
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    Citation Envoyé par Franck.H
    Non justement car tu utilise les mêmes fonctions et API que si tu programmais directement pour le DOS !
    Bon ok il est possible d'utiliser les API Win32 en "Programmes consoles" mais sinon en DOS ... magache ... DOS qui en générale est surtout codé en 16bits si je me souviens mais bon pour les fichiers de ressources j'ai de gros doutes
    Mince alors...
    Et donc vous avez quelles idée pour qun son ne soi lisible qune seule fois?
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  10. #10
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    Il faut bien faire la différence entre un programme console, qui s'exécute nativement sous Windows et qui n'est rien qu'un programme n'ayant pas de GUI (interface graphique) et un programme s'exécutant réellement sous DOS.

    Sous plateforme NT les programmes DOS s'exécutent sous une machine virtuelle nommée NTVDM. Les programmes DOS s'exécutent en mode mémoire segmenté, peuvent appeler directement les interruptions, etc.

    Pour en revenir à la question principale, il est tout à fait possible d'inclure un fichier .WAV en ressources pour un programme console.

    Il suffit juste d'inclure le fichier.wav en tant que ressource de type RT_RCDATA (données de ressource utilisateur).

    voici une liste des ressources possibles sous Windows :

    http://msdn.microsoft.com/library/de...ourcetypes.asp

    Ensuite, pour obtenir un pointeur et la taille de la ressource, ca ne change pas des APIs habituelles travaillant sur les ressources.

    Dans l'ordre : ( sauf SizeOfResource qui peut être placé n'importe où après FindResource() )

    FindResource()
    LoadResource()
    LockResource()
    SizeOfResource()
    ; travail avec la ressource
    FreeResource()


    À partir de LockResource() on est en possession d'un pointeur sur la ressource et SizeOfResource retourne sa taille. On peut passer ce pointeur à une ou plusieurs fonctions (celles de la bibliothèque windows WINMM par exemple), ou décharger la ressource sur le disque facilement pour l'utiliser avec un autre programme, comme MediaPlayer.

  11. #11
    Expert éminent sénior

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    PlaySound sait directement jouer un wav contenu dans une ressource.
    http://msdn.microsoft.com/library/en..._playsound.asp

  12. #12
    mat.M
    Invité(e)
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    Il suffit juste d'inclure le fichier.wav en tant que ressource de type RT_RCDATA (données de ressource utilisateur).
    Avec WAVE dans le h cela fonctionne aussi
    Il faut utiliser aussi la macro MAKEINTRESOURCE

    Miron si j'ai un instant je te ferai un programme d'exemple
    M'envoyer un MP pour me le rappeler

  13. #13
    mat.M
    Invité(e)
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    Essayer ceci :
    tada.wav par exemple se trouve dans windows\medias

    //fichier .rc par exemple test.rc
    ID_WAVE1 WAVE "tada.wav"
    //Fichier H resources.h
    #ifndef __RESOURCES_H
    #define __RESOURCES_H

    #define ID_WAVE 100
    #endif
    // main.cpp
    // Lier avec winmm.lib ! //

    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    #include "resources.h"


    void main()
    {
    HINSTANCE handle=::GetModuleHandle("nom_programme.exe");
    printf("Tada !!!\n");
    BOOL b=PlaySound("ID_WAVE1",handle,SND_RESOURCE|SND_ASYNC);
    //BOOL b=PlaySound("tada.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);pour charger fichier sur disque
    Sleep(3000);// tempo
    }
    Faire un projet avec le fichier .rc , .h ( resources.h) et main.cpp ou tout autre nom

    Si tu utilises WinMain et apli GUI comme dans le tuto de CGi déclarer une variable globale de type HINSTANCE qui sera initialisée avec HINSTANCE juste après WinMain plutôt que GetModuleHandlle utilisé ici pour ce court programme console

    HINSTANCE g_hinstance;// en global

    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,....
    g_hinstance=hinstance;

  14. #14
    Débutant Avatar de miron
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    Merci
    Voila j'ai utilisé tout ca mais je voudrais savoir la vitesse maqimalle de lecture*
    Voila mon code:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <windows.h>
    #include <time.h>
    #include <conio.h>
    #include <mmsystem.h>
    
    int oui=0;
    
    //-----------------------------------------------------------------------------  
    void Ecran(int Mode) // parametre Mode : 1=plein ecran et 2=mode fenetre
    {
         typedef BOOL WINAPI (*SetConsoleDisplayModeT)(HANDLE,DWORD,DWORD*);
         SetConsoleDisplayModeT SetConsoleDisplayMode;
      
        HINSTANCE hLib=LoadLibrary("KERNEL32.DLL");
        SetConsoleDisplayMode=(SetConsoleDisplayModeT)
           GetProcAddress(hLib,"SetConsoleDisplayMode");
      
        HANDLE h=CreateFile("CONOUT$",GENERIC_WRITE|GENERIC_READ,FILE_SHARE_READ |
           FILE_SHARE_WRITE,NULL,OPEN_EXISTING,0,0);
      
        DWORD oldmode;
      
        SetConsoleDisplayMode(h,Mode,&oldmode);
    }
    //-----------------------------------------------------------------------------
    void aff(int x,int y)
    {
      int c,touche=0;
      //char Touche[1];
      //char *Touchep=&Touche[1];
      //char Message[BUFSIZ];
      
      HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
      COORD pos={x,y};
      SetConsoleCursorPosition(handle,pos); 
      
      if (kbhit()) 
         while ((touche==0||touche==224)&&(touche!=27||touche!=97))
               touche=getch();
      
               
      if(touche==27) exit(0);
      //Touche[1]=touche;
      if (touche)     oui=!oui;
      //if (Touche[1])    strcat(Message,Touchep);
      if(oui)
      {
         if (y==10&&x>10&&x<70)
               printf("%c",196);
         else if (y==10&&x==10)
               printf("%c",218);
         else if (y==10&&x==70)
               printf("%c",191);
         else if (y==40&&x>10&&x<70)
               printf("%c",196);
         else if (y==40&&x==10)
               printf("%c",192);
         else if (y==40&&x==70)
               printf("%c",217);
         else if (x==10&&y>10&&y<40)
               printf("%c",179);
         
         /*else if (y==11&&x>10&&x<11+oui)
              printf("%c",Message[x-11]);*/
         /*
         else if (x==11&&y==11)
               printf("B");
         else if (x==12&&y==11)
               printf("o");
         else if (x==13&&y==11)
               printf("n");
         else if (x==14&&y==11)
               printf("j");
         else if (x==15&&y==11)
               printf("o");
         else if (x==16&&y==11)
               printf("u");
         else if (x==17&&y==11)
               printf("r");
         */
         
         
         else if (x!=79||y!=50)
         {
          if (rand()%3==0)
             c=(rand()%26)+97;
          else
              c=(rand()%10)+48;
          printf("%c",c);
          }
         }
      else if (x!=79||y!=50)
      {
          if (rand()%3==0)
             c=(rand()%26)+97;
          else
              c=(rand()%10)+48;
          printf("%c",c);
      }
    }
    
    
    //-----------------------------------------------------------------------------
    
    int main()
    {
      int x,x1=0,x2=0,x3=0,x4=0,x5=0,x6=0,x7=0,x8=0,x9=0,y,y1,y2,y3,y4,y5,y6,y7,y8,y9,i;
      
      Ecran(1);
      
      for (i=1;i<16;i++)  
      {
      HANDLE handle1=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
      COORD pos={30,20};
      SetConsoleCursorPosition(handle1,pos);
      SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),i);
      printf(" Par Pierre BLACHE...");
      Sleep(500);
      system("cls"); 
      }
      
      srand((unsigned)time(NULL));
      HINSTANCE handle=GetModuleHandle("Matrix.exe");
      
      SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 2);
      
      HANDLE handle1=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
      COORD pos={79,50};
      SetConsoleCursorPosition(handle1,pos); 
      
      printf("%c",(rand()%10)+48);
        BOOL b=PlaySound("ID_WAVE1",handle,SND_RESOURCE|SND_ASYNC);
    
      
      for (y=1;y<=50;y++) for (x=0;x<80;x++) aff(x,y);
    
      y1=rand()%50;
      y2=rand()%50;
      y3=rand()%50;  
      y4=rand()%50;
      y5=rand()%50;
      y6=rand()%50;
      y7=rand()%50;
      y8=rand()%50;
      y9=rand()%50;
      
      while(1)
      {
      
      y1++;
      y2++;
      y3++;
      y4++;
      y5++;
      y6++;
      y7++;
      y8++;
      y9++;
        
      if (y1>50){ x1=rand()%80; y1=1;}
      aff(x1,y1);
      
      if (y2>50){ x2=rand()%80; y2=1;}
      aff(x2,y2);
      
      if (y3>50){ x3=rand()%80; y3=1;}
      aff(x3,y3);
      
      if (y4>50){ x4=rand()%80; y4=1;}
      aff(x4,y4);
      
      if (y5>50){ x5=rand()%80; y5=1;}
      aff(x5,y5);
      
      if (y6>50){ x6=rand()%80; y6=1;}
      aff(x6,y6);
      
      if (y7>50){ x7=rand()%80; y7=1;}
      aff(x7,y7);
      
      if (y8>50){ x8=rand()%80; y8=1;}
      aff(x8,y8);
      
      if (y9>50){ x9=rand()%80; y9=1;}
      aff(x9,y9);
      
      
      //BOOL b=PlaySound("ID_WAVE1",handle,SND_RESOURCE|SND_ASYNC);
      BOOL c=PlaySound("Son.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_MEMORY);//pour charger fichier sur disque
    
    //  sndPlaySound("Son.wav", SND_SYNC );|SND_MEMORY
      
      Sleep(20);
      }
          
      return 0;
    }
    Et je ne sait plus comment faire, je veux que mon programme ne soit pas ralenti par la lecture.
    Prenez le temps d'aller vite...

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  15. #15
    Débutant Avatar de miron
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    De plus je desirerais savoir si il etais possible de lire un son dans le lecteur par default(ca c'est possible) et pouvoir fermet le lecteur a la fin de la lecture, quand je dit fermet c'est forcer, ne pas attendre que ca soit l'utilisaeu qui le fasse...
    Prenez le temps d'aller vite...

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  16. #16
    mat.M
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    Et je ne sait plus comment faire, je veux que mon programme ne soit pas ralenti par la lecture.
    A ce moment là ne pas utiliser PlaySound !!!
    Il faut passer à Direct Sound ; c'est la carte son qui prendra en charge le fichier WAV et qui déchargera par conséquent l'OS

  17. #17
    Débutant Avatar de miron
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    Citation Envoyé par mat.M
    A ce moment là ne pas utiliser PlaySound !!!
    Il faut passer à Direct Sound ; c'est la carte son qui prendra en charge le fichier WAV et qui déchargera par conséquent l'OS
    Direct sound ok mais je doit cherchez ou?
    Dans la faq C, rien , dans windows non plus...
    Merci
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  18. #18
    Expert éminent sénior
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    Citation Envoyé par Franck.H
    Moi là je lit "Sous windows" ... dans ce cas faut préciser, sous DOS ca m'étonnerais que cela soit possible !
    Depuis WIN32, mode console ne signifie pas 'sous DOS'. C'est une application windows 32-bit, mais elle n'est pas GUI, c'est tout. La plupart des fonctions systèmes et des ressources sont disponibles.
    Pas de Wi-Fi à la maison : CPL

  19. #19
    Débutant Avatar de miron
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    Citation Envoyé par miron
    De plus je desirerais savoir si il etais possible de lire un son dans le lecteur par default(ca c'est possible) et pouvoir fermet le lecteur a la fin de la lecture, quand je dit fermet c'est forcer, ne pas attendre que ca soit l'utilisateur qui le fasse...
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