Bonjour à tous !
J'aimerai comprendre la place des struct, typedef, enum, union, ... en C++.
Actuellement j'utilise un ensemble de bibliothèques en C++ où ils sont très utilisés. Mais quand j'utilise ces types, ces instructions, j'ai l'impression de faire du C. On peut facilement les remplacer par une classe, ce qui me fait penser qu'en les utilisant on s'éloigne un peu du concept de programmation objet. A force d'avoir ces fameuses biblio sous les yeux j'ai tendance à reproduire ce style de code.
C'est une mauvaise habitude ? ou ça dépend simplement du contexte d'utilisation ?
Merci developpez ! Encore et toujours
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