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C++ Discussion :

Copier ce qui est écrit dans un fichier (via operator<<) vers la console


Sujet :

C++

  1. #1
    Membre habitué Avatar de Kromagg
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    Par défaut Copier ce qui est écrit dans un fichier (via operator<<) vers la console
    Bonjour

    Alors voici mon problème. J'ai une classe Debug qui me permet de logger différentes informations dans une fichier. Voici une partie du code
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    namespace ELogSeverity
    {
    	enum Type
    	{
    		Info,
    		Warning,
    		Error
    	};
    }
     
    class Debug
    {
    public:
    	/////////////////////////////////////////////////
    	static std::ostream& Stream(ELogSeverity::Type InSeverity)
    	{
    		switch ( InSeverity )
    		{
    		case ELogSeverity::Info:
    			SET_CONSOLE_COLOR( INFO_CONSOLE_COLOR );
    			break;
    		case ELogSeverity::Warning:
    			SET_CONSOLE_COLOR( WARNING_CONSOLE_COLOR );
    			break;
    		case ELogSeverity::Error:
    			SET_CONSOLE_COLOR( ERROR_CONSOLE_COLOR );
    			break;
    		default:
    			SET_CONSOLE_COLOR( DEFAULT_CONSOLE_COLOR );
    		}
     
    		WriteTime();
     
    		return mOutput;
    	}
     
    private:
    	static std::ofstream mOutput;
    };
     
    #define ILOG Debug::Stream( ELogSeverity::Info )
    #define WLOG Debug::Stream( ELogSeverity::Warning )
    #define ELOG Debug::Stream( ELogSeverity::Error )
    Je peux ensuite écrire dans mon fichier de cette façon:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    ILOG << "Chargement en cours..." << std::endl;
    A chaque fois que j'écris dans mon fichier, j'aimerai également écrire dans la console. J'ai regardé du côté de la redirection avec les streambuf mais ça ne répond pas à mon problème puisque ça ne fait que rediriger les log vers la console au lieu de les copier. Et je ne veux pas utiliser la surcharge d'opérateur du type
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    template<class T> Debug& operator <<(const T& InMessage)
    {
    	mOutput << InMessage;
    	std::cout << InMessage;
     
    	return ( *this );
    }
    Car ça ne marche pas avec le std::endl

    Est-ce que vous avez une idée de comment je pourrais faire ?

    Merci
    C'est dans ses rêves que l'homme trouve la liberté cela fut, est et restera la vérité! (John Keating - Le cercle des poètes disparus)

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Je dirais, en faisais une sorte de LogMultiplixer, où chaque endroit où vous souhaitez avoir les messages doit s'enregistrer dans le LogMultiplexer afin que les messages y soit copiés.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    Je dirais, en faisais une sorte de LogMultiplixer, où chaque endroit où vous souhaitez avoir les messages doit s'enregistrer dans le LogMultiplexer afin que les messages y soit copiés.
    En effet c'est le bon principe, et une implémentation possible est expliqué dans cet article si ça intéresse du monde
    http://wordaligned.org/articles/cpp-streambufs

    Merci
    C'est dans ses rêves que l'homme trouve la liberté cela fut, est et restera la vérité! (John Keating - Le cercle des poètes disparus)

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