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Qt Discussion :

Signaux et slots


Sujet :

Qt

  1. #1
    Membre habitué Avatar de robinsondesbois
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    Par défaut Signaux et slots
    Bonjour,

    J'ai redéfini un QPushButton pour y stocker des informations (un id par exemple). Et je souhaiterais faire passer cette id via la fonction connexion lors d'un clique.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), this->qvtkwidget, SLOT(coupe3D(int)));
    coupe3D(int) doit recevoir l'id de button.

    Cordialement,
    Robin

  2. #2
    Membre chevronné Avatar de Jbx 2.0b
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    Par défaut
    Bonjour,

    Le signal du bouton étant définit dans Qt, il n'est donc pas possible de le modifier pour spécifier d'autres arguments. Deux solutions s'offrent à toi :
    1) tu crée un SLOT qui reçoit le message et qui ré-émet un signal qui lui possédera l'argument :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onClicked()));
    QObject::connect(this, SIGNAL(doCoupe(int)), this->qvtkwidget, SLOT(coupe3D(int)));
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void TaClasse::onClicked()
    {
         emit doCoupe(tonID);
    }
    2) Dans le slot de reception tu castes ton sender() pour récupérer le pointeur de l'appelant:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), this->qvtkwidget, SLOT(coupe3D()));
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void QVTKWidget::coupe3D()
    {
       if (TaClasse* pClasse = dynamic_cast<TaClasse*>(sender()))
       {
          int id = pClasse->getID();
       }
    }

  3. #3
    Membre averti
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    Par défaut
    Bonjour,

    Il faut créer un nouveau signal donnant l'id voulu en paramètre.

    Exemple:

    mybutton.h
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef MYBUTTON_H
    #define MYBUTTON_H
     
    #include <QPushButton>
     
    class MyButton : public QPushButton
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit MyButton(QWidget *parent = 0);
     
    signals:
        void clicked(int id);
     
    private slots:
        void onClicked(); 
     
    };
     
    #endif // MYBUTTON_H
    mybutton.cpp
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "mybutton.h"
     
    MyButton::MyButton(QWidget *parent) :
        QPushButton(parent)
    {
        connect(this, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onBtClicked()));
    }
     
    void MyButton::onClicked(){
     
        int id = 0;
        emit clicked(id);
    }
    Utilisation :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    QObject::connect(button, SIGNAL(clicked(int)), this->qvtkwidget, SLOT(coupe3D(int)));
    Par contre j'ai un doute sur le fait que l'on puisse surchager les signaux. A vérifier.

    Edit: Je me suis fait prendre de vitesse par Jbx 2.0b

  4. #4
    Membre habitué Avatar de robinsondesbois
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    Merci beaucoup pour votre célérité et vos réponses

    1) Le dynamique caste est vraiment instructif sur le fonctionnement de Qt.

    2) J'avais peur de devoir redéfinir un signal ET un slot comme vous le proposiez. Je trouve cette méthode un peut lourde. Je vais donc partir sur le dynamic_cast (je ne compte pas cliquer 60 fois par seconde dessus ^^ )

    Merci,
    Robin

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