Bonjour,
je travaille actuellement sur un petit projet 3d, le monde est constitué de tuiles 64x64 avec une caméra positionnée de façon à obtenir une vue isométrique.
Mon problème est le suivant : comment faire en sorte d'afficher seulement les tuiles visibiles ?
J'ai trouvé sur le net pas mal de choses sur le "space partitionning" : octree, bsp tree etc...mais je me demande si c'est pas trop "lourd" à implémenter pour ce genre de maps ?
Quelqu'un sait-il s'il y a un moyen plus simple de faire avec des tuiles svp ?
merci
Partager