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XNA/Monogame Discussion :

redimensionnement fenêtre sans redimensionner sprites


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut redimensionnement fenêtre sans redimensionner sprites
    Bonjour !
    Dans ma classe Game, j'ai ajouté la ligne de code suivante pour pouvoir redimensionner ma fenêtre quand je ne suis pas en full screen.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    this.Window.AllowUserResizing = true;
    Le problème est que lorsque je redimensionne ma fenêtre, tous mes sprites se redimensionne proportionnellement. Comment faire en sorte qu'ils gardent leur taille que j'ai définie en pixels ?
    Comment contrôler ce comportement ? En effet, j'aurais aussi besoin de savoir comment activer/réactiver ce comportement par défaut, car j'aurais besoin dans d'autres cas de redimensionner mes sprites proportionnelemnt.

    Existe-t-il une solution prévue dans XNA ou dois-je tout calculer moi-même ?

    Merci d'avance pour votre aide.

  2. #2
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    Par défaut
    Tu recalcules toi même !

  3. #3
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    Par défaut
    Bonsoir MoDDiB et merci pour ta réponse.

    Je ne connais pas du tout DirectX, mais est-ce le même genre de procédure qu'en OpenGL ?... genre:
    1-Recalcule du viewport en prenant compte de la nouvelle taille.
    2-Passage en matrice projection et réglage matrice.
    3-Passage en matrice modelView et réglage matrice pour caméra

    Pour le coup, je me rends compte qu'Xna a par défaut le comportement que je suis obligé de coder moi-même en OpenGL. Moi qui m'attendais au même comportement sous DirectX

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Euh, je ne vois pas de quel comportement par défaut vous parlez pour DirectX.
    Sinon, la matrice de Vue ne doit pas être calculé, car elle ne dépend pas de la dimension de la fenêtre. Seul le viewport et la matrice de projection doivent être mise à jour.

  5. #5
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    Par défaut
    Normalement pour faire ce que tu souhaites il te suffit simplement de modifier le scale à l'affichage de tes sprites.

    Ce n'est pas un comportement par défaut car tu pourrais avoir envie d'en afficher + à l'écran lorsqu'une plus grande résolution est disponible.

  6. #6
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  7. #7
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    Désolé pour le temps de réponse, j'avais oublié ce post. Merci beaucoup pour vos précisions et liens qui me serviront bien le moment venu

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