Bonjour !
Dans ma classe Game, j'ai ajouté la ligne de code suivante pour pouvoir redimensionner ma fenêtre quand je ne suis pas en full screen.
this.Window.AllowUserResizing = true;
Le problème est que lorsque je redimensionne ma fenêtre, tous mes sprites se redimensionne proportionnellement. Comment faire en sorte qu'ils gardent leur taille que j'ai définie en pixels ?
Comment contrôler ce comportement ? En effet, j'aurais aussi besoin de savoir comment activer/réactiver ce comportement par défaut, car j'aurais besoin dans d'autres cas de redimensionner mes sprites proportionnelemnt.
Existe-t-il une solution prévue dans XNA ou dois-je tout calculer moi-même ?
Merci d'avance pour votre aide.
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