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Logiciels de création de jeux vidéo Discussion :

Quel produit pour un débutant de douze ans ?


Sujet :

Logiciels de création de jeux vidéo

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Quel produit pour un débutant de douze ans ?
    Bonjour.

    Mon fils (12 ans) voudrait se mettre à la création de jeux vidéo. Il n'a strictement aucune connaissance en programmation et il est utilisateur "basique" de son PC. Je cherche donc, pour l'aider à débuter, un soft gratuit totalement visuel, avec des tutoriels en Français pour vrai débutant. Bien entendu, je ne cherche pas un truc super performant, juste de quoi lui donner les bases, pour voir s'il accroche et s'il peut passer à autre chose après...

    J'ai pas mal fouillé, mais je n'ai rien trouvé qui corresponde. Avez-vous des idées ?

    Merci d'avance !

  2. #2
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    Ceci a l'air interessant, mais je ne sais pas si il est déjà disponible. Dans le même genre, celà peut être intéressant(à vérifier, je ne connais pas bien).

    Sinon, il y a Alice, mais c'est plus pour faire de l'animation.

    Plus générique, mais spécifique pour les enfants, le Phrogram.

    Mais il n'y a pas, à ma connaissance, de solution à la fois facile d'accès et puissante, j'en ai peur. dès qu'il voudra "monter en gamme", il aura à se farcir des langages plus traditionels, et donc plus rébarbatifs pour le non-initié.

    EDIT : je viens de voir que le Phrogram est payant. Argh. Je me disait que dans quelques années, pour ma fille...

  3. #3
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    Merci pour ces réponses !

    Pas de souci pour passer sur du payant ensuite, mais je voulais démarrer par du gratuit pour qu'il puisse d'abord voir si réellement ça le tente.

    Je vais regarder tout ça, merci encore !

  4. #4
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    Fichu pour Kodu Game Lab, il plante à chaque fois que j'essaie de le démarrer. L'observateur d'événements indique un plantage, mais ne donne pas de raison. Je vais regarder les autres...

  5. #5
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    Hello,

    Je me souviens qu'à une certaine époque, j'ai bidouillé sur RPG Maker 2000.
    C'est assez simple, plutôt accessible, mais forcément, c'est fait pour faire du RPG (bien qu'à l'époque, certains ont fait l'exploit de créer des platformer et autres).

    L'avantage de RM2K, c'est son accessibilité. Un jeune peut créer un premier jeu sans aucune programmation, tout est plus ou moins clé en mains. Après, le logiciel offre la possibilité d'écrire un peu de code pour modifier un systeme de combat par exemple, ajouter des variables, des triggers etc...

    Encore une fois, à l'époque (dans les années 2000), beaucoup de personnes avaient crée des tutos, en français, tant sur les bases du soft que sur l'aspect "code" de la chose.

    Autre avantage, la facilité pour créer des graphismes (et en trouver sur le net). Si ton enfant souhaite créer des jeux c'est bien, mais le logiciel a l'avantage aussi de faire connaitre tous les aspects de la création d'un jeu, depuis le code, jusqu'au graphisme.

    PS : Je parle de RPG maker 2000, peut être qu'aujourd'hui, le logiciel a évolué et se nomme autrement

    Bon courage

  6. #6
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    Il y a toujours des RPG Maker. Niveau version, je recommanderais plus la version XP, avec une manière de scripter les événements sans vraiment de programmation (une suite d'actions possibles à enchaîner les unes aux autres, avec conditions si nécessaire, mais pas vraiment de code à taper) – de mémoire, du moins –, donc sans modification aisée du système de combats et autres (certains proposaient des DLL pour le remplacer). Il me semble qu'il était disponible en français et gratuitement à l'époque... Également avec de grands paquets de tiles et la possibilité de créer le sien, pour l'initier à beaucoup de choses de la création de JV (mais pas encore vraiment au niveau code pur et dur, ça viendra avec l'âge ).

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