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DirectX Discussion :

animation de 3dsmax vers coppercube


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut animation de 3dsmax vers coppercube
    Bonsoir tout le monde...
    Alors voilà je tente de faire un petit jeu en 3D avec un prog qui s'appelle Coppercube. J'utilise 3DSMax pour les personnages et les animations et j'ai appris qu'on pouvait utiliser pandasoft pour exporter au format ".X", les personnages et les animations (1 perso avec plusieurs animations pour seront tour à tour déclenchées dans coppercube...). Seulement une fois importées dans coppercube ça ne bouge pas, aucune anim'... j'ai laisser les paramètres par défaut mais peut-être faut-il les changer - je ne sais pas ?!...

    Par contre quand j'importe mon perso animé dans un autre logiciel, FragMotion, il n'affiche que la première des animations...

    si quelqu'un pouvait m'éclairer, ça serait top...

    merci de votre aide...
    A.

  2. #2
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    Par défaut c'est bon...
    j'ai trouvé une soluce : plutôt que de sortir une anim de type :

    Frame
    0 à 400
    401 à 591
    592 à 630

    je fais une anim au format x avec seulement :
    0 à 630

    et c'est dans coppercube que je "découpe" les 3 animations" ça marche bien comme ça...


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