Bonjour,
Je dois développer une représentation 3d d'un terrain. Pas de problème pour le représenter sous forme de ligne. Par contre tout ce complique quand je veux mettre une texture dessus.
Pour info j'utilise IRRLICHT. http://irrlicht.sourceforge.net/.
Pour le moment j'ai converti mes données en fichier ".obj(Alias Wavefront Maya)", mais ce n'est pas possible d'appliquer une texture sur ce format avec Irrlicht.
J'ai donc le choix entre les formats suivant :
.ms3d(Milkshape3D),
.bsp(Quake3 Level),
.md2(Quake2 Model),
.3ds(3D Studio),
.x(Microsoft DirectX)
Quel format est le plus facile à prendre en main pour y inscrire des données (x,y,z)? Comment créer un fichier de ce format (avec son propre code)?
Merci beaucoup
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