Ça commence à ressembler à quelque chose, bon boulot !
-J'ai remarqué un dromadaire tout "degeulasse" au fond : sa texture n'est certainement pas à la bonne taille, soit vous pouvez redimensionner la texture soit vous pouvez simplement mettre celle ci en dds et xna s'occupera automatiquement du mipmapping.
- Il manque énormément d'ombres pour gagner en cohérence.
- Les pattern ennemis ne semblent pas très intéressants, c'est vraiment à travailler : abusez et abusez encore de vidéos de castle crasher pour vous inspirer !
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