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Windows Discussion :

Image gif animée


Sujet :

Windows

  1. #1
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    Par défaut Image gif animée
    Bonjour,
    Y a-t-il une procédure standard pour afficher une image gif animée en C Borland ? Merci

  2. #2
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    L'idée maîtresse est d'utiliser un contrôle ActiveX permettant l'affichage d'une image GIF animée. Ces contrôles sont malheureusement souvent payants, ou en version démo, etc. Pour ma part, je n'en connais aucun qui soit totalement gratuit.

    Pour contourner ce problème, ce que moi je ferais, c'est convertir les animations gif en vidéos avi et afficher la vidéo à l'aide du contrôle commun "Animation Control". Pour ton info, quasiment toutes petites animations sympa que tu vois dans l'explorer Windows sont des vidéos au format avi.

    Si pour une raison ou une autre tu dois cependant garder tes animations en gif mais en même temps tu ne veux pas débourser la moindre centime, alors tu vas devoir taper dans du bas niveau avec l'API WIC. Un exemple d'affichage d'une animation gif en utilisant cette API est disponible sur MSDN, ici.

  3. #3
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    Merci,
    Oui, ça n'est pas de la tarte, je ne sais pas si je vais me lancer là-dedans. Je posais la question pour le cas où il y aurait eu une procédure standard qui m'aurait échappée car en fait j'anime déjà en C une image qui était gif au départ mais la procédure que j'ai utilisée, même si elle marche très bien pour cette image là ne me paraissait guère prévue pour ça. A titre d'info voilà ce que j'ai fait:
    - j'ai ouvert mon image gif dans GifConstructionPro et j'ai fait passer par copié-collé chaque calque de l'image dans Photoshop.
    - Dans PhotoShop je me suis retrouvé avec autant d'images gif que ce qu'il y avait de calques dans l'image gif initiale
    - ces images gif se retrouvant dans PhotoShop sur un fond blanc, j'ai modifié le fond de chaque image pour lui donner la couleur exacte de la fenêtre dans laquelle elles seront à terme incorporées
    - ensuite j'ai sauvegardé toutes le images gif de PhotoShop au format bmp 24 bits
    - Enfin, j'ai chargé toutes ces images bmp dans mon programme en C en les implantant à tour de rôle toutes au même endroit en utilisant un timer réglé sur la tempo de l'image gif initiale que j'avais récupéré dans GifConstructionPro.
    Sur cette image là qui est une gif assez simple: l'image est complète sur chaque calque et il n'y a pas de transition compliquée, il n'y a aucune différence entre l'image gif animée regardée sour firefox et l'image vue dans ma fenêtre avec le traitement que je viens d'indiquer. Mais ça ne me paraît pas très généralisable.

  4. #4
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    On doit aussi pouvoir faire quelque chose avec GDI+.

  5. #5
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    Ouais, et c'est même plus simple. Ca répond très bien à ce qu'Athur veut. Je savais que GDI+ supportait les gif statiques mais je n'étais pas au courant pour les gif animés. Faut dire que je n'ai pas eu beaucoup d'occasions de travailler avec cette API aussi. Pourtant une superbe API.

    A part cela, un peu HS, j'étais un peu choqué de voir aujourd'hui que la quasitotalité des APIs graphiques qu'on utilisait sous XP sont maintenant officiellement obsolètes. La liste inclut GDI+ et Microsoft OpenGL. Cela veut dire que désormais, tout le monde doit utiliser Direct2D pour la 2D, Direct3D pour la 3D et XPS pour l'impression.

  6. #6
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    Merci,
    Je vais essayer de voir ça, mais si cette API n'est pas dans les API utilisées par mon compilateur C/C++ comment est-il possible de l'y intégrer ? (simple rajout d'un .lib ou d'un .h dans la directory correspondante ?)

  7. #7
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    Normalement c'est gdiplus.h et gdiplus.lib. Des exemples de programmes simples sont fournis ici. Malheureusement certains compilateurs n'ont en effet pas ces fichiers. Je pense que tu devras utiliser un compilateur microsoft sur ce coup-ci. Si tu n'as pas envie de trop dépendre de ces outils, tu peux néanmoins l'utiliser juste pour écrire ta propre fonction d'affichage de gif animée, en l'implémentant dans une dll par exemple.

  8. #8
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    Merci beaucoup,
    Je vais voir ça.
    @+

  9. #9
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    // Gif anime
    // (sans gestion d'erreur!)
    #include <windows.h>
    
    //----------------------------------------------------------------
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)
    {
      switch(msg) {
        case WM_CREATE: {
          char buf[MAX_PATH];
          wsprintf(buf + GetCurrentDirectory(MAX_PATH, buf), "\\felix.gif");
          CreateWindow("AtlAxWin", buf, WS_CHILD|WS_VISIBLE, 0, 0, 300, 200, hWnd, 0, ((LPCREATESTRUCT)lp)->hInstance, 0);
          return 0;
        }
        case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage(0);
          return 0;
      }
      return DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp);
    }
    
    //---------------------------------------------------------
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE a, HINSTANCE b, LPSTR c, int d)
    {
      MSG msg;
      WNDCLASS wc = {0, WndProc, 0, 0, a, 0, 0, 0, 0, "test"};
    
      RegisterClass(&wc);
      GetProcAddress(LoadLibrary("atl.dll"), "AtlAxWinInit")();
      ShowWindow(CreateWindow("test", "Gif Anime", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 200, 0, 0, a, 0), d);
    
      while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0) > 0) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
      }
    
      return 0;
    }

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