Bonjour à tous,
j'aimerais savoir comment on peut récupérer la matrice 3D ou le vecteur3 d'un model 3D dans XNA 4.0 sans passer par la matrice World ??
Merci pour votre aide
A bientôt,
Jeangil
NB.
Je ne peux pas me servir de la matrice World car je dois effectuer des animations en fonctions de ces axes (= rotation d'un 2ème objet autour de mon 1er objet entre autre ..)
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