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XNA/Monogame Discussion :

Avec XNA 4.0, Comment obtenir la matrice ou le Vecteur3 d'un model ?


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
    Futur Membre du Club
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    Par défaut Avec XNA 4.0, Comment obtenir la matrice ou le Vecteur3 d'un model ?
    Bonjour à tous,

    j'aimerais savoir comment on peut récupérer la matrice 3D ou le vecteur3 d'un model 3D dans XNA 4.0 sans passer par la matrice World ??

    Merci pour votre aide

    A bientôt,

    Jeangil

    NB.

    Je ne peux pas me servir de la matrice World car je dois effectuer des animations en fonctions de ces axes (= rotation d'un 2ème objet autour de mon 1er objet entre autre ..)

  2. #2
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    Salut jeangil,

    La matrice d'un model sans modif est identity.
    Pour une rotation (genre terre autour du soleil) d'un model autour d'un
    autre si on suit la règle (s,t,r), on fait translation suivi de rotation .
    Il y a des exemples sur le net.

    Salutations.

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