on distingue très nettement les polygones des chaises...
les gens sont vachement déçus par les jeux 3d récents car ça dégueule toujours de gros polygones tout plats dans tous les coins... bé oui mais si on faisait de la 3d détaillée comme dans les films avec des milliards de polys, les cartes vidéos, les cpu et les ram tiendraient pas le coup
en 2003 je faisais des backgrounds précalculés en 3dsmax pour des jeux 2d et c'était bien courbe partout avec des quadpatch qui génèrent des millions de polys, y'avait pas une seule ligne droite
le temps réel n'aura jamais les performances du précalculé, c'est scientifiquement impossible
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