Un article qui décortique le bruit de Perlin et le simplex noise, décrivant fonctionnement et implémentation, le tout accompagné d'extraits de code C.

On commence par une compréhension naïve du bruit de Perlin, puis l'implémentation originale (et efficace), suivie enfin du simplex noise.

On aborde la génération de bruit en 2D, mais aussi en 3D, 4D, et nD (utile pour animer des objets, décors, générer des terrains, etc.).

L'article est disponible ici : http://cochoy-jeremy.developpez.com/...-bruit-perlin/