Bonjour,

Je vous propose un nouvel élément à utiliser : Reflective environment mapping

Une jolie démo du reflective environment mapping. Elle illustre deux méthodes de rendu : via des shaders GLSL (nécessite OpenGL 2.0), et via le fixed function pipeline (manière "traditionnelle").

Elle utilise le chargeur de TGA.

Les binaires pour Windows et Linux sont fournis.

Qu'en pensez-vous ?