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Gestion d'un singleton pour l'affichage [Sources]


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  1. #1
    Expert confirmé
    Avatar de shenron666
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    Points
    5 184
    Par défaut Gestion d'un singleton pour l'affichage
    Bonjour,

    Je vous propose un nouvel élément à utiliser : Gestion d'un singleton pour l'affichage

    Ce code montre comment programmer un singleton pour gérer le fenêtrage OpenGL en utilisant la SDL afin de conserver la portabilité du code. Il permet de changer de résolution, passer en plein écran. C'est généralement la première étape lorsqu'on écrit un programme graphique sérieux. Il contient :

    • quelques fonctions de la SDL, bien sur pour l'initialiser mais aussi pour tester l'initialisation ;

    • des fonctions SDL propres à OpenGL ;

    • un peu de gestion du temps avec la SDL implémenté dans deux autres classes ;

    • une forme basique d'exception, libre à vous de complexifier la chose pour l'améliorer.


    Qu'en pensez-vous ?
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

  2. #2
    screetch
    Invité(e)
    Par défaut
    je me suis concentré sur l'en-tête Display.h, ce qui m'embête de base c'est l'idée su singleton
    une variable globale, c'est un peu mal.
    A part ca j'ai eu du mal a comprendre (enfin du mal, j'ai du lire le commentaire quoi) que les getters et setters ont le même nom:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    DISPLAYMANAGER->Stencil(16);
    est pas très clair je trouve.

    A part ces pinaillements c'est bien un passage presque obligatoire pour tout projet

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  3. Gestion page suivante page précédante pour l'affichage
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