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Type: Messages; Utilisateur: Vuillemin

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    Hello gwyohm, Je te remercie de ta réponde. En...

    Hello gwyohm,

    Je te remercie de ta réponde. En ajoutant l'attribut :key dans ma v-for, à la suppresion, toute ma liste est completement recharger et donc les input se vident. J'ai donc fais...
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    Suppression dans une liste avec v-for, données persistantes sur les INPUT

    Bonjour,

    En train d'apprendre VueJs3 en composition API, je compose une interface pour la création et le suivie de programmes sportifs. Je suis face à un problème que je ne parvient pas à...
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    ok très bien, si j'ai des soucis je n’hésiterai...

    ok très bien, si j'ai des soucis je n’hésiterai pas a te contacter alors :D

    Merci beaucoup et bon courage pour ton proejt avec les niveau en hauteur, ça doit pas être simple :o ^^
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    ..... ok j'ai trouver. Comme tu m'as dit de...

    ..... ok j'ai trouver. Comme tu m'as dit de vérifier les valeur avant aproximation, j'ai pus constater que casey contenant toujours un entier. J'ai mis CaseWidth et CaseHeight en int et non en float...
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    Alors les coordonnées vx et vy sont bien les...

    Alors les coordonnées vx et vy sont bien les bonnes grâce au flux cout je le verifie et y'a aucun soucis la dessus. Enfin disont que la tile surligné correspond bien au vx et vy.

    Pour ce qui est...
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    Oula excuse moi du temps de réponse aussi long...

    Oula excuse moi du temps de réponse aussi long mais j'ai galerer avec ma connexion internet ^^

    Donc ton algo marche plutôt bien j'ai un bon resultat, en revanche il y a un problème de précision,...
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    [2D isometrique] Un point dans une tile

    Bonjour à toutes et à tous.

    Je viens de me lancer dans la création d'un jeu en 2D en vue isométrique. J'ai déjà réaliser plusieurs jeux 2D avec une surcouche de la SDL2 que j'ai développez en C++....
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    Hello CodeurPlusPlus :) Merci de ta réponse....

    Hello CodeurPlusPlus :)

    Merci de ta réponse. Je suis partie sur cet approche au final et il va s'en dire que c'est de loin la plus simple et la plus claire :p
    Je suis curieux et du coup je vais...
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    Merci de ta réponse, en effet je suis plutôt...

    Merci de ta réponse, en effet je suis plutôt d'accord, les balles ne doivent théoriquement pas être managées par le vaisseaux qui les tirent, ça n'as pas beaucoup de sens, au final gérer ça de...
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    Comment gérer proprements les balles dans un shooter ?

    Bonjour à tous,

    Je me demandais comment devais être géré les balles et ou les tirs dans les jeux sur un langage orienté objet.
    Dans mon cas, je possède deux objets :

    Ship
    Bullet

    ...
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    Merci beaucoup de votre aide, c'est déjà plus...

    Merci beaucoup de votre aide, c'est déjà plus claire dans ma tête :)
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    Ubuntu 14.04 Où se situent les fichiers .a et .so ?

    Bonjour,

    Je suis confronté à un problème concernant mes fichiers de library .a et .so. Il me semble qu'ils doivent être enregistrés dans le dossier /usr/lib/ non ?
    Je viens d'installer linux dans...
  13. Surtout que ce sont des langages performant...

    Surtout que ce sont des langages performant :mrgreen: Et aucun langage est a jeter je pense ^^
  14. Merci des tes réponse LittleWhite, je créerais du...

    Merci des tes réponse LittleWhite, je créerais du coup mon topic propre a mon jeu prochinement. :D

    Bon courage a tous ;)
  15. Plusieurs questions

    Bonjour,

    Souhaitant participé à ce concours, j'aurais quelques questions.

    Avons nous le droit de faire nos assets en amont ? ( sachant que dans mon cas, nous ne seront que deux, et aucun n'est...
  16. Je vais participé je pense :) malgré que j'ai...

    Je vais participé je pense :) malgré que j'ai sacrément du mal a finir mes projet :p
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