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Type: Messages; Utilisateur: legion_promethe

Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

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    [Delphi] Probleme de Cell Shading

    Bonjour messieurs dame ... :P

    Je viens poster après de longs jours (semaines ?) de travail pour essayer de faire marcher le cell shading mais a mon grand désespoir, rien n'y fait.

    J'ai lu tous...
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    Voici el code que j'utilise pour rendre mon VB :...

    Voici el code que j'utilise pour rendre mon VB :



    m_Texture := Texture(m_Data.HTTextures['sol']);
    m_Device.SetTexture(0, m_Texture);
    ...
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    le problème est résolu ... néanmoins maintenant...

    le problème est résolu ... néanmoins maintenant j'ai un problème pour le mapper...

    j'utilise des vertex de type CustomVertex.PositionTextured et lorsque je load mon fichier map j'initialise mes...
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    Probleme VertexBuffer

    Bonjour :D

    Tout d'abbord je signale que je travaile sous Delphi 2005...

    J'utilise un fichier map dans lequel je lis les coordonnées de chacun de mes Vertex, puis je lis mon index buffer.

    Le...
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    [DirectInput] Souris

    Bonsoir,

    mon problème réside dans le fait que, bien que capable de capter les mouvements de la souris, je n'arrive pas à la dplcer

    je m'explique : dans mon jeu, la souris est utilisée pour...
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    Merci Pour ce qui est du Dispose, c'est par ce...

    Merci

    Pour ce qui est du Dispose, c'est par ce que j'utilise .NET et d'après ce que l'on m'a dit c'es tla notation utilisée ..

    Quoiqu'il en soit je vais tester ce que tu me conseilles et voir...
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    Ok merci pour ces explications. Le problème vient...

    Ok merci pour ces explications. Le problème vient quand j'ai une classe "petite fille" comme dans le code que j'ai posté.

    La fonction create du père est en virtual mais la fonction fille est en...
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    Généralement les gens qui essayent d'abréger les...

    Généralement les gens qui essayent d'abréger les questions obtiennent des réponses abrégées, voir pas de réponse du tout :P
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    [Objet] héritage ...

    J'ai créé un type Objet, qui sert a introduire mes objets (décors, personnage) puis une classe fille Poper (c'est le nom de mes petits personnages). Enfin une classe fille de Poper qui est Hero qui...
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