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Type: Messages; Utilisateur: gusgus

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Recherche: Recherche effectuée en 0,04 secondes.

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    [Recrutement] Open Morrowind (OpenMW)

    Bonjour à tous,

    je viens vous présenter un projet auquel je participe actuellement: OpenMorrowind (ou plutôt OpenMW), et qui peut supporter quelque codeurs supplémentaires :mrgreen:

    voila le...
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    Avec le code que tu a donner, on ne peu pas...

    Avec le code que tu a donner, on ne peu pas déplacer la camera avec la sourie et le clavier ;)
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    En fait, il est très probable que ta camera ne...

    En fait, il est très probable que ta camera ne regarde pas l'objet, ou qu'elle est a l'intérieur de l'objet. Donc essai de déplacer l'objet ;)
  4. Discussion: Fenetre de rendu noir

    par gusgus
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    Tu l'ouvre avec n'importe quel éditeur de texte...

    Tu l'ouvre avec n'importe quel éditeur de texte ;)
    Normalement il se trouve dans le même répertoire que ton exécutable, et il s'appelle Ogre.log
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    étrange... peut-on voir le .log?

    étrange... peut-on voir le .log?
  6. Discussion: Fenetre de rendu noir

    par gusgus
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    La camera est peut-être mal placée (genre a...

    La camera est peut-être mal placée (genre a l'intérieur de l'objet, ou qui regarde dans le mauvais sens^^), essai de la déplacer avec les flèches/ la sourie.

    Si ce n'est pas cela, peux-tu copier...
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    Peut-être, mais par exemple pour la gestion du...

    Peut-être, mais par exemple pour la gestion du multi-thread, il y a vraiment peu de lib, ou alors elles sont de tellement bas niveau qu'on peu autant utiliser boost directement.

    D'ailleurs, je ne...
  8. Discussion: Ogre & Stencil buffer

    par gusgus
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    Je pense qu'il faut que tu écrive un shader......

    Je pense qu'il faut que tu écrive un shader... après je sais pas trop comment, je ne connais pas bien le sujet.

    Mais si tu veux utiliser des soft shadow (vu que tu parle d'ombre dur, je suppose...
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    désolé de répondre avec autant de retard... ...

    désolé de répondre avec autant de retard...

    Pour l'erreur, c'est normale, dans le tutorial ce bout de code est la a titre d'illustration pour comprendre les framelistner.

    Sinon, remplace ta...
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    ba sa a l'air OK... mais je ne connais pas...

    ba sa a l'air OK... mais je ne connais pas suffisamment Qt pour te répondre.
    Il y a juste quelque trucs qui me passent par la tête:
    *la deuxième cam n'est pas a la même position que la première et...
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    Si il n'y a pas d'entity chargée, pas de ciel,ou...

    Si il n'y a pas d'entity chargée, pas de ciel,ou si la camera est mal placée l'ecran reste noir...

    Sinon, a tu penser a appeler la fonction Ogre::WindowEventUtilities::messagePump();?
    Et est ce...
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    la il faudrait voir plus de code(pas grave si il...

    la il faudrait voir plus de code(pas grave si il y a plein de trucs qui ne servent a rien), car c'est un peu dur a suivre ;)

    Sinon, vérifie qu'il y a quelque chose a afficher(ça m'est déjà arrivé...
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    La, le log indique que tout c'est bien chargé....

    La, le log indique que tout c'est bien chargé.
    donc pour le robot,je pense que c'est normale. En effet, la camera est placé en (0,0,0) et le robot aussi. Donc la camera est a l'intérieur du robot,...
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    Je ne vois pas de Viewport dans ton code, c'est...

    Je ne vois pas de Viewport dans ton code, c'est peut-être sa ;)
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    Salut, Tu compile en Debug ou en Release? Et y...

    Salut,

    Tu compile en Debug ou en Release? Et y a-t-il Ogre.cfg,Plugins.cfg dans le répertoire de ton .exe?
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    Je pense que sa vient d'un probleme dans...

    Je pense que sa vient d'un probleme dans Ogre.cfg. Peut-tu poster Ogre.cfg?

    Edit:pour la petite explication:
    Ogre a besoins d'un RenderSystem (OpenGL ou DirectX).
    L'erreur indique que tu n'a...
  17. Discussion: Ogre et directx sdk

    par gusgus
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    Salut, non tu n'a pas besoins du DirectX SDK...

    Salut,

    non tu n'a pas besoins du DirectX SDK pour utiliser Ogre(sauf si tu veux le compiler depuis les sources).
  18. Discussion: probleme de new

    par gusgus
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    pour les ::, il faut dire merci a Word, qui a...

    pour les ::, il faut dire merci a Word, qui a écarté tout les :: quand j'ai rédigé le tuto :aie:
    Sinon essaie se programme:


    #include <Ogre.h>

    #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32...
  19. Discussion: Ogre GLSL Shaders

    par gusgus
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    En fait il faut créer un fichier compositor et un...

    En fait il faut créer un fichier compositor et un fichier material.
    Voila une mine d'info:
    http://www.ogre3d.org/docs/manual/manual_29.html
    http://www.ogre3d.org/docs/manual/manual_14.html#SEC23...
  20. Discussion: erreur execution Ogre

    par gusgus
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    bonjours, le tutorial suppose que tu a Ogre.Cfg...

    bonjours,
    le tutorial suppose que tu a Ogre.Cfg déjà créer dans le répertoire release. Effectivement, je devrais le changer. Mais pour répondre a ta question, soit tu execute une demo dans le...
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    dans mon souvenir, il faut appeler la fonction...

    dans mon souvenir, il faut appeler la fonction mClavier->Update() un truc du genre dans la fonction FrameStarted.
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    jette un coup d'oeil a...

    jette un coup d'oeil a sa:http://bakura.developpez.com/tutoriel/physique/newton3/

    et cherche les enveloppes convexes pour OgreNewt.

    je pense que se code devrait marcher:


    archiEntity =...
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    Salut, essai d'installer sa:...

    Salut,
    essai d'installer sa:
    http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=7c8729dc-06a2-4538-a90d-ff9464dc0197&displaylang=en

    Bonne chance ;)
  24. Discussion: débutant sous ogre

    par gusgus
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    Ba soit tu compile en release, soit tu copie le...

    Ba soit tu compile en release, soit tu copie le .exe dans le repertoire OgreSDK/bin/debug ;)
  25. Discussion: débutant sous ogre

    par gusgus
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    j'imagine que tu l'a compiler en debug et mis...

    j'imagine que tu l'a compiler en debug et mis dans le répertoire release;)
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