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Type: Messages; Utilisateur: Rumpel

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  1. Discussion: Perlin Noise en C#

    par Rumpel
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    Super, merci je le lirais à l'occasion. J'ai pas...

    Super, merci je le lirais à l'occasion.
    J'ai pas mal de choses que je pourrais rajouter, l'humidité, les rivières, la température, la génération de cartes toriques etc.
    Mais au moins j'ai une base...
  2. Discussion: Perlin Noise en C#

    par Rumpel
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    Perlin Noise en C#

    Voila une toute première version d'une implémentation du Perlin Noise ( aucune bibliothèque utilisée )
    Fait en une soirée avec Perplexity AI alors que je ne connaissais rien au Perlin Noise.
    Encore...
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    Architecture pour City Builder

    Bonjour,
    J'ai essayé de faire un premier prototype de city builder, mais c'est rapidement devenu une usine à gaz, alors je recommence depuis le début en essayant de ne pas refaire les mêmes erreurs...
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    Merci pour la réponse. J'avais plus ou moins...

    Merci pour la réponse.
    J'avais plus ou moins pensé à cette solution.
    Mais je me demandais si il n'y avait pas un moyen d'éviter de faire tous ces tests inutiles ...
    C'est cependant une solution...
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    Gestion d'unités multiples.

    Bonjour, dans un cadre didactique, j'aime bien me faire des prototypes de jeux dans un cadre minimaliste, sans utiliser de moteur.
    J'ai un problème récurrent, celui de gérer des unités multiples qui...
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    Alors oui, généralement on fait des calculs de...

    Alors oui, généralement on fait des calculs de plus courts chemins avec des distances, là c'est une petite variation pour un Wargame.
    Il y a une pondération pour passer d'une case à l'autre, selon...
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    [Unity 5] Débutant Génération procédurale de polyèdre.

    Bonjour,
    Alors je suis sur un projet de visualisation de géode en nid d'abeille ( aussi appelée polyèdre de Goldberg ) et puis de calculs de plus court chemin sur la Géode.
    Pour les calculs et la...
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    Voila une nouvelle version, j'ai séparé ce qui...

    Voila une nouvelle version, j'ai séparé ce qui relevait des données, de l'algorithme lui même ...


    using System;
    using System.Collections.Generic;

    public class Data
    {
    public int ...
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    Algorithme de Dijkstra en C#

    Bonjour, je n'ai pas codé depuis 10 ans, et j'ai peu d'expérience en C#.
    J'ai réussi à coder un algorithme de Dijkstra en C#, mais je ne sais pas si vous auriez des conseils pour améliorer la...
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    Oui, c'est d'accord, mais n'oublie pas, le but...

    Oui, c'est d'accord, mais n'oublie pas, le but n'est pas simplement de trouver une façon de coder les hexagones par un triplet de nombre entiers. Il faudra aussi trouver des fonctions pour passer de...
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    Oui, désolé, c'était pas top clair. Est ce que...

    Oui, désolé, c'était pas top clair.
    Est ce que tu n'aurais pas un petit schéma pour voir ?
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    C'est un peu plus compliqué que cela...

    C'est un peu plus compliqué que cela malheureusement, preuve en image, certains hexagones sont à la frontière de 2 grands triangles ...

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    Oui je connais :) Alors il y a une ou deux...

    Oui je connais :)



    Alors il y a une ou deux étapes de plus pour construire une Géode, chacun des 20 triangles d'origine est subdivisé en petits triangles. On obtient une géode avec plein de...
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    Ben, peu importe l'origine, c'est comme sur une...

    Ben, peu importe l'origine, c'est comme sur une grille carré 2D, je peux prendre l'origine soit au centre, soit dans le coin en bas à gauche ( pour éviter les coordonnées négatives ) mais ça ne va...
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    Hello, oui c'est ça, l'algorithme en lui même ne...

    Hello, oui c'est ça, l'algorithme en lui même ne me pose pas de problème. Ce que je voudrais c'est un système de coordonnées pour pouvoir trouver les voisins simplement.
    Par exemple, pour une grille...
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    Plus court chemin sur une Géode

    Bonjour à tous,

    Je cherche un algorithme de plus court chemin sur une Géode.
    Alors l'algorithme, je pense que Dijkstra fera parfaitement l'affaire.
    Mais le problème c'est de trouver dans...
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    Hello, Merci déjà d'avoir regardé. Alors le...

    Hello,

    Merci déjà d'avoir regardé.

    Alors le nombre d'itération pour résoudre le baguenaudier, c'est ( 2^(n+1) - 1 )/3 ou ( 2^(n+1) - 2 )/3 selon la parité.
    Ca se démontre surement par...
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    Bonjour, A mon avis c'est plus un problème...

    Bonjour,

    A mon avis c'est plus un problème d'algorithmie que de syntaxe java, je n'ai pas voulu multiplié les posts, mais je demanderais éventuellement.
    (C'est bien la première fois de ma vie ou...
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    Algorithme pour Baguenaudier

    Bonjour,

    Je suis en train d'essayer de résoudre ce problème :

    Malgré plusieurs tests, mon programme plante au 16è test pour cause de mémoire insuffisante.

    Ma question est de savoir comment...
  20. Discussion: Collision de serpents

    par Rumpel
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    Oui, tu as raison, c'est le plus simple, je vais...

    Oui, tu as raison, c'est le plus simple, je vais tenter ça ...
    Merci :)
  21. Discussion: Collision de serpents

    par Rumpel
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    Collision de serpents

    Bonjour,
    Je suis un fan du jeu slither.io et j'aurais voulu m'amuser un peu en programmant une version simplifiée du jeu en java et en rajoutant un perceptron pour l'IA ...
    Je m'interrogeais juste...
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    Bonjour, Merci pour ces informations. En...

    Bonjour,

    Merci pour ces informations.
    En effet, ça serait sympa d'avoir un fichier XML pour coder tout ça.
    Tu as effectivement tout compris du projet.

    Je suis juste pas sur à 100% de
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    Il faut bien lire les instructions et il faut...

    Il faut bien lire les instructions et il faut choisir 5 disciplines, sinon rien ne se passe effectivement ...
    Moi ça marche très bien, j'ai déjà fait les deux premières aventures plusieurs fois, ou...
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    Hello, Merci pour vos contributions. Pour...

    Hello,

    Merci pour vos contributions.
    Pour l'inventaire, je pense avoir résolu de façon efficace le problème avec une HashMap.

    Par contre, il y a des difficultés qui ne peuvent pas être...
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    Conseils Architecture JAVA

    Bonjour,

    Je suis sur un projet perso de création de livre-jeu en JAVA.
    (Pour ceux qui était adolescent dans les années 80-90 :) c'était très à la mode.)
    Actuellement j'ai une architecture qui...
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