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Unity Discussion :

Débutant Génération procédurale de polyèdre.


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut Débutant Génération procédurale de polyèdre.
    Bonjour,
    Alors je suis sur un projet de visualisation de géode en nid d'abeille ( aussi appelée polyèdre de Goldberg ) et puis de calculs de plus court chemin sur la Géode.
    Pour les calculs et la partie algorithmique, ça va.
    Par contre, j'ai un peu de mal pour la visualisation ( j'ai utilisé Unity, 2 ou 3 mois, mais c'était il y a 10 ans ... )
    Nom : aot03.png
Affichages : 84
Taille : 32,0 Ko

    Ce que je voudrais obtenir c'est un rendu, plutôt dans ce genre :
    http://dmccooey.com/polyhedra/DualGe...cosahedra.html

    Et aussi, je voudrais pouvoir avoir des Actions lorsque la souris survole une face d'un polyèdre ( donc une action différente pour chaque face, un peu comme le démineur sur la géode GlobeSweeper )
    Merci d'avance pour votre aide.

  2. #2
    Membre Expert
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    Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Janvier 2014
    Messages : 660
    Par défaut
    Bonjour,

    Avec un simple Raycast il est possible de savoir quelle surface (triangles) a été detectée.

    Voici la doc avec un exemple.

    Je n'ai personnellement pas tester mais ça m'a l'air correct. Il doit avoir aussi d'autres informations utiles lors de la récupération du RaycastHit qui peuvent t'aider si jamais.

    Il s'agira après d'attribuer une action à chaque index spécifique de triangle / surface.




    Pour le rendu, de quoi parles-tu exactement dans l'exemple que tu donnes ?

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