Pour un reflet (la méthode "oldschool"), on va dessiner une fois la scène, de manière classique. Puis, on dessine à nouveau la scène, mais on définit un stencil buffer pour ne pas dessiner sur la...
Type: Messages; Utilisateur: LittleWhite
Pour un reflet (la méthode "oldschool"), on va dessiner une fois la scène, de manière classique. Puis, on dessine à nouveau la scène, mais on définit un stencil buffer pour ne pas dessiner sur la...
Avec un shader, il faut utiliser une texture afficher de dire où dessiner et ou ne pas dessiner. L'avantage, c'est que l'on peut utiliser une multiplication à la place d'une condition, améliorant...
Bonjour,
Cela était déjà possible avant les shaders avec le tampon de stencil. Par conséquent, je pense que le plus simple est de regarder dans cette direction.
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